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小學數(shù)學的教學啟發(fā)藝術
在數(shù)學教學過程中,教學都是在一定的理念和模式下進行的。當教學模式確定后,怎樣進一步運用模式,需要有一定的教學戰(zhàn)略。保守的數(shù)學教學戰(zhàn)略是一種“老師講、同學聽”的灌輸式教學戰(zhàn)略。這種教學戰(zhàn)略雖然也能夠使同學獲得很多知識,但它卻壓抑、扼殺了同學的發(fā)明性。為了培養(yǎng)同學的發(fā)明性,我們需要革新保守的數(shù)學教學戰(zhàn)略,建構發(fā)明性教學戰(zhàn)略。依據(jù)現(xiàn)代建構主義學習理論和合作學習理論,通過教學實驗,我們提出了在數(shù)學情境教學中激發(fā)同學發(fā)明性的戰(zhàn)略。它為同學發(fā)揮發(fā)明性潛能提供了一種環(huán)境支持和思維空間。下面就情境教學戰(zhàn)略的含義、構建、實施和案列分析四個方面進行研討。
一、情境教學戰(zhàn)略的基本含義
首先,我們要明確“情境”的含義。我們認為,“情境”是知識發(fā)生或應用的具體環(huán)境。如在“余數(shù)除法”的教學中,教師為每組同學發(fā)13個山里紅和幾根竹簽,并提出要求:“四個山里紅穿一串,看看能穿成幾串?”通過“糖葫蘆”串引入“余數(shù)”的概念,自然直觀地使同學認識了“余數(shù)’,這是知識發(fā)生的環(huán)境。再如“長方形和正方形周長的計算”的教學中,教師提出問題:“這里有一條長1米的花布帶,假如鑲在你的手帕上,夠長嗎?”這是知識應用的具體環(huán)境。
其次,我們要明確“情境教學”的含義。我們認為,“情境教學”是在一定情境下所進行的教學活動,例如:在“同分母分數(shù)加減法”教學中,教師創(chuàng)設了一個情境:“一、二組分別有10人,第一組有3人喜歡看科技書,占全組人數(shù)的3/10;第二組有5人喜歡看科技書,占全組人數(shù)的5/10,現(xiàn)在把這兩組合并為一組,問喜歡看科技書的人占大組人數(shù)的幾分之幾?”這是教師在情境下組織的教學活動。
第三,我們要明確情境教學戰(zhàn)略的要素。
我們認為,情境教學戰(zhàn)略包括情境和教學兩個要素。
。1)情境:根據(jù)不同的教學目標和教學內(nèi)容設計不同的情境。數(shù)學發(fā)明性學習是同學通過觀察、實驗、運用或想像,建構新知識與解決問題的過程。依據(jù)數(shù)學學習規(guī)律,教師在數(shù)學教學中可采取以下情境:①問題情境:根據(jù)教材知識要點,以同學生活為素材或具有生活背景的情境;②游戲情境:結合教學內(nèi)容的游戲活動或模擬游戲活動情境;③實踐活動情境:圍繞教學內(nèi)容的實際操作情境。
(2)教學:發(fā)明性教學中,教師是教學活動的組織者、引導者。教師在創(chuàng)設情境之后,應充沛運用這個情境開展教學活動。為此教師應考慮教師的活動方式和同學的活動方式。這里所說的教師活動方式包括教師講授(啟發(fā)式)、全班交流討論(討論式);同學活動方式包括個體情境學習(建構式)、小組交流討論或?qū)嵺`活動(合作式)。
二、情境教學戰(zhàn)略的構建
在情境問題下進行學習,可以使個體能更好地利用原有認知結構中的知識和經(jīng)驗去同化當前學習的新知識,從而賦予新知識以某種意義。假如原有知識和經(jīng)驗不能解釋新事物,同化新知識,則要引起順應,即對原有結構進行修正和補充。發(fā)明性教學情境的構建既要考慮有利于同學知識和技能的掌握,又要考慮有利于同學發(fā)明性的培養(yǎng)。因此,發(fā)明性教學情境必需與同學已有的知識和經(jīng)驗相適應,能引起同學的興趣和考慮,并具有一定的挑戰(zhàn)性,能促進同學的發(fā)展。否則,同學將無法建構新知識。一個好的情境應具備如下條件:第一,情境有一定的真實性和實際意義;第二,能引起同學興趣;第三,能適應同學不同水平的學習, 問題具有層次性;第四,問題解決方式具有多樣性(如個體獨立方式,群體合作完成方式等)。
數(shù)學教學的情境教學戰(zhàn)略的構建要緊緊圍繞新知識的獲得、新知識的理解和掌握、新知識的應用三個環(huán)節(jié)去進行。通過教學實驗我們逐漸形成了三種教學戰(zhàn)略:
、賳栴}情境教學戰(zhàn)略。根據(jù)教材知識要點,創(chuàng)設以同學生活為素材或具有生活背景的問題情境,采取同學自主探索與小組交流討論的方式加以解決。問題情境戰(zhàn)略又可分為實際問題情境戰(zhàn)略和發(fā)展性問題情境戰(zhàn)略。
②游戲情境教學戰(zhàn)略。結合教學內(nèi)容創(chuàng)設游戲活動或模擬游戲活動情境,讓同學在游戲活動中學習新知識、運用新知識。
③實踐活動情境教學戰(zhàn)略。圍繞教學內(nèi)容創(chuàng)設實際操作情境,讓同學人人動手操作或不同角色參與,在解決問題中獲取直接經(jīng)驗,建構新知識。
這些戰(zhàn)略可以為同學提供一個良好的學習環(huán)境,有利于同學發(fā)揮發(fā)明性。例如,三年級數(shù)學講“小數(shù)的加法和減法”中,考慮到小同學都有購物經(jīng)驗,教師構建了問題情境教學戰(zhàn)略,設計了如下問題情境:“你買過東西嗎?請寫出你所買的兩件物品一共花了多少錢?其中一件物品比另一件物品貴多少錢?”讓同學聯(lián)系自身的生活實際,自身提出問題,自身解決問題,將購物中積累的算賬經(jīng)驗(如買一個漢堡包3.50元和一杯雪碧1.50元共花了5.00元,一個漢堡包比一杯雪碧貴2.00元)加以歸納概括,提升為小數(shù)加減法的算法,主動建構新知識。
三、情境教學戰(zhàn)略的實施
創(chuàng)設好的教學情境是勝利運用情境教學戰(zhàn)略的基礎。根據(jù)教學內(nèi)容,把教學戰(zhàn)略具體化是實施好情境教學戰(zhàn)略的關鍵。在教學中,我們引導教師注重以下幾點:
、僬w研究本節(jié)課的教學目標和教學內(nèi)容;
②分析新知識與同學已有知識和經(jīng)驗(生活和學習經(jīng)驗)的相關程度,問題要有挑戰(zhàn)性;
、劬C合教學目標和教學內(nèi)容和同學已有認知水平,創(chuàng)設教學情境。
、軤I造民主、和諧、平安的心理環(huán)境。
在實施過程中要設計好教師活動方式和同學活動方式。有的情境需要全班活動,有的情境需要同學獨立考慮或小組實踐活動。
四、案例分析
案例一
小學二年級有四種應用題:①已知大數(shù)和小數(shù),求大數(shù)比小數(shù)多多少?(學校養(yǎng)了8只白兔,5只黑兔。白兔比黑兔多幾?)②已知小數(shù)和大數(shù),求小數(shù)比大數(shù)少多少?(學校養(yǎng)了8只白兔,5只黑兔。黑兔比白兔少幾只?)③已知大數(shù)和大數(shù)比小數(shù)多多少(或小數(shù)比大數(shù)少多少),求小數(shù)?(紅花9朵,黃花比紅花少4朵,黃花有多少朵?)④已知小數(shù)和小數(shù)比大數(shù)少多少(或大數(shù)比小數(shù)多多少),求大數(shù)?(有黃花5,紅花比黃花多4朵,紅花有幾朵?)課本題目素材都是“白兔”、“黑兔”和“紅花”、“黃花”一類和實際生活沒有什么聯(lián)系的內(nèi)容,而且四個問題都被隔裂開來作為四個獨立應用題出現(xiàn),每一個應用題需用一課時。從課本例子可看出問題都是封閉式的,缺乏挑戰(zhàn)性。同學學起來枯燥乏味,不利于發(fā)揮發(fā)明性。經(jīng)過研究,我們認為上述四種應用題有著密切的內(nèi)在聯(lián)系:其中第一、二個問題是同一問題的兩種說法。第三、四個問題是第一、二兩個問題的應用,這兩個問題是一個發(fā)展性問題,可以利用知識的正遷移整體加以解決。相信同學有能力解決這幾個問題。接著考慮的是怎樣的情境有助于將這些問題有機地聯(lián)系在一起,如何從同學生活中搜集素材。經(jīng)過反復研究,決定采用兒童喜歡的游戲活動情境戰(zhàn)略。為此我們設計了一項游戲活動。上課前一天,授課教師利用課間帶著同學們進行踢毽子競賽,讓同學統(tǒng)計一下全班同學和各小組前二名的踢毽數(shù),以和男女生踢毽的總數(shù)。
一上課,教師請各組同學匯報踢毽競賽結果。經(jīng)過分析比較,獲得以下數(shù)據(jù):全班個人前二名成果:劉玉踢了34個,王萌踢了30個;小組前二名成果;第四組踢了82個,第三組踢了79個;全班男、女生踢毽的總數(shù):男生共踢了298個,女生共踢了300個。
在課堂教學活動中教師采用了以下教學情境戰(zhàn)略:
。保畬嶋H問題情境戰(zhàn)略(圍繞數(shù)據(jù)提出問題、解決問題)
教師;“根據(jù)各組數(shù)據(jù),你能知道什么?想得越多越好。”要求每個同學先獨立考慮,然后小組交流。同學對這些身邊的數(shù)據(jù)有一種特殊的親切感,思維特別活躍。他們提出了以下四種問題:
問題1:劉玉踢了34個,王萌踢了30個,劉玉比王萌多踢了幾個?列式:32-30=4(個)。(求大數(shù)比小數(shù)多多少?)
問題2;王萌比劉玉少踢幾個?列式34-30=4(個)。(求小數(shù)比大數(shù)少多少。)
問題3:劉玉踢了34個,劉玉比王萌多踢4個、求王萌踢幾個?列式:
34-4=30(個);第四組踢了82個,第三組比第四組少踢3個,求第三組踢了多少個?列式: 82-3=79(個)(求小數(shù)?)
問題4:第三組踢了79個,第四組比第三組多踢了3個,求第四組踢了多少個?列式:79 3=82(個) ;男生一共踢了298個,男生比女生少踢了2個,求女生一共踢了多少個?列式;298 2=300(個)。(求大數(shù)?)
還有一個補充條件問題:“男生一共踢了298個,( ),求女生一共踢了多少個?”同學在充沛考慮后補充道:“男生比女生少踢2個或女生比男生多踢2個”。
同學自身建構了:“兩個數(shù)比多比少用減法;求大數(shù)用加法;求小數(shù)用減法”這四種應用問題的解決模式。當教師問同學:“你們生活中還有哪些比大小的例子?”同學們的回答也非常精彩,從教室的桌椅板凳、燈管、電風扇說到籃球、足球、布娃娃等,充沛發(fā)揮了同學思維的流暢性、變通性、獨創(chuàng)性。同學們感受到生活中處處有數(shù)學。
2.發(fā)展性問題情境戰(zhàn)略(運用所學的知識解決實際生活中的問題)
在同學掌握了以上四種應用問題的解題模式后,教師將同學的目光移向?qū)嶋H生活,創(chuàng)設了這樣一個問題情境:“小芳的媽媽帶她去商店,看見各式各樣的衣服價格分別為80元、90元、120元,可小芳的媽媽只帶了100元,她們能買什么樣的衣服?假如小芳想買120元的衣眼.她們該怎么辦?”在教師和同學交流過程中,出現(xiàn)了“找’、“拿’、“借”這些用語。同學通過對生活語言的運用,進一步加深了對數(shù)學概念、方法的理解。
接著,教師又創(chuàng)設了一個發(fā)展性問題情境:“爺爺今年60歲,他是哪年出生的?等你到了60歲,是哪一年?”這個問題只有一個數(shù)據(jù),有一個信息是隱含著的。教師這樣布置教學內(nèi)容,同學得到的遠遠大于書本上的純知識,把課堂上學的數(shù)學知識應用到實際生活中,解決了生活中的問題。
案例二
教學小學三年級數(shù)學《統(tǒng)計的初步知只》。為了激發(fā)同學學習數(shù)學的興趣,使同學認識到數(shù)學來源于生活,并在解決問題中發(fā)展起來,教師決定用同學自身身邊的素材來教學統(tǒng)計的初步認識。在課前老師請各小組組長統(tǒng)計本組同學最喜歡吃的各種水果的人。上課時各組匯報,老師將各組數(shù)據(jù)寫在黑板上。這是全班29個同學最喜歡吃的各種水果的人數(shù):草莓3人;西瓜7人;桃1人;荔枝11人;杏2人;葡萄4人;芒果1人。并讓同學自身設計統(tǒng)計表。教師運用實踐活動情境,提出了如下問題:“請同學們發(fā)揮想像力,根據(jù)表中的數(shù)據(jù)自身設計一個統(tǒng)計圖,讓大家一下就知道咱們班同學最喜歡吃的水果有哪幾種,每種水果分別有多少人喜歡吃?”同學們開動腦筋,用彩色筆畫出了各種各樣的統(tǒng)計圖。統(tǒng)計圖在各小組交流后,又在全班交流。教師請同學用投影儀打出自身設計的統(tǒng)計圖并作說明。從全班交流的統(tǒng)計圖看,有的用小人頭表示每種水果有多少人喜歡吃,1個人頭代表1個人;有的用三角、圓形、菱形、正方形等不同的幾何圖形表示每種水果有多少人喜歡吃,1個圖形代表1個人;有的用線段表示,線長就表示人多,人少線就短些;有的先畫好格,有多少人就涂多少格……,從這些統(tǒng)計圖能看出同學思維深度和廣度不同。
從以上例子中我們可以看出情境教學戰(zhàn)略在實際運用中往往不是單獨運用某一戰(zhàn)略,而是多個戰(zhàn)略綜合運用。同一個戰(zhàn)略對不同教學內(nèi)容、不同年級在具體實施當中也有所不同。低年級注重感知、體驗,高年級注重在感知中觀察、分析。比方,三年級講“小數(shù)加減法”,結合同學的購物經(jīng)驗,教師以商場里的商品價格為素材創(chuàng)設問題情境;再比方五年級講“相遇問題”時,教師帶領同學到操場上去,提出了“兩人同時從操場兩端相向跑,會出現(xiàn)什么情況?”同學需要經(jīng)過計算、分析,考慮路程、速度、時間之間的關系?梢姷湍昙墶⒏吣昙壦季S的深度與籠統(tǒng)程度是不同的。另外,同一內(nèi)容不同教師在選擇教學戰(zhàn)略上也不盡相同,即使是選擇同一個戰(zhàn)略,在運用中也有所不同,教師可以充沛發(fā)揮自身的優(yōu)勢,以發(fā)明性地教促進同學發(fā)明性地學。
固然,發(fā)明性教學不只有這幾個教學戰(zhàn)略,隨著教學實踐深入進行,除了情境教學戰(zhàn)略外將會有更多的發(fā)明性教學戰(zhàn)略被運用于數(shù)學教學。
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