高二數(shù)學《可能性》的評課稿
他在教學本節(jié)課時,精心設計游戲,讓學生在游戲中感悟數(shù)學的魅力,領悟數(shù)學的生活化。創(chuàng)造性地使用教材資源,合理運用教學方法,充分發(fā)揮多媒體輔助教學的優(yōu)勢,營造生動活潑的學習氛圍,使學生始終充滿信心、充滿激情地學習數(shù)學。不僅如此,教學中,他還用飽滿的熱情、生動形象的語言、具體的活動材料、富有趣味化的活動形式,為學生創(chuàng)設了獨立思考、自我體驗、自我探索、合作交流的學習情境,使得教學過程始終民主、平等、寬松、愉快。本節(jié)課條理清楚,層次分明,我認為有以下幾點值得我校教師學習與借鑒:
1、精心設計游戲活動,讓學生在游戲中親歷數(shù)學,體驗數(shù)學。在這一節(jié)課中,他精心設計了九個游戲,貫穿于整個教學之中!稊(shù)學課程標準》明確指出:"讓學生在具體的數(shù)學活動中體驗數(shù)學知識。"這節(jié)課通過一系列的數(shù)學游戲活動,學生逐漸地、有層次地提高了自己的數(shù)學水平,豐富了對可能、不可能、一定的現(xiàn)象的親身體驗。如在教學"一定"這個概念時,林主任在透明網(wǎng)袋里放入三個紅球,非常直觀,然后讓學生說一說,摸到紅球的可能性是多少,學生通過前面的學習,很快地說出答案,可能性是1,一定能摸到紅球。能因勢利導,得出了"一定"的概念。整個教學過程就成為游戲-猜測-體驗-推想-驗證的游戲過程,使學生在游戲中親歷數(shù)學,體驗數(shù)學。
2、教學要緊密聯(lián)系生活,突出學以致用。本節(jié)課教學一開始,就從平時學生課間游戲 "石頭、剪子、布"入手,提出游戲是否公平,與學生生活實際相聯(lián)系,激發(fā)學生的探索學習積極性,調動了學生學習的主動性。課上所設計的一系列游戲,如摸球游戲,翻撲克牌游戲等都非常貼近學生的生活場景,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活這個理念,又用本節(jié)課中所獲得的知識解決游戲是否公平的問題,體現(xiàn)了數(shù)學反過來又服務于生活的理念。讓學生感到數(shù)學與生活息息相關。如在學習了可能性是多少以后,讓學生自己設計游戲規(guī)則,并進行交流。即突出了學以致用的學習方式,又使學生興趣盎然地投入到學習過程中。學生在輕松、愉悅的學習氛圍中取得了較好的學習效果。
3、要讓學生成為課堂學習的主體。這一節(jié)課,充分發(fā)揮學生在學習中的主體作用。讓學生自己在各種游戲中感悟數(shù)學知識,領悟數(shù)學魅力。整個教學過程,教師只是一個引導者,全部發(fā)現(xiàn)都是由學生在思考與交流的情況下得出來的。如:"你們認為呢"、"你說呢"等。話雖不多,但每一句都很精煉,都能起到畫龍點睛的作用。讓學生情不自禁的"走"到課堂上來。與學生進行交流時,也能俯下身,蹲下來進行溝通,拉近老師與學生間的實際距離,更拉近了師生間的心理距離。如在讓學生自己設計游戲規(guī)則時,教師不時地俯下身來與學生輕聲的交流,較好地詮釋了新課程的理念。
總之,這節(jié)課充分體現(xiàn)了教授者先進的教學理念和高超的教學藝術,為我校教師提高課堂教學的有效性起到了引領和示范作用。
【高二數(shù)學《可能性》的評課稿】相關文章:
《可能性》數(shù)學評課稿04-09
《可能性》數(shù)學評課稿(集合)08-15
《可能性》數(shù)學評課稿(6篇)06-15
《可能性》評課稿07-03
《可能性》評課稿08-05
《可能性》評課稿[精選]07-29
《可能性》評課稿集合05-16