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數(shù)碼圖形藝術(shù)審美的習(xí)題及答案

時(shí)間:2022-12-17 03:50:54 藝術(shù) 我要投稿
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關(guān)于數(shù)碼圖形藝術(shù)審美的習(xí)題及答案

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關(guān)于數(shù)碼圖形藝術(shù)審美的習(xí)題及答案

  多通道和自主的審美是數(shù)碼圖形藝術(shù)審美中的一大特征。邁可爾?海姆把人們?cè)谔摂M數(shù)碼圖形藝術(shù)中的活動(dòng)方式概括為模擬、遠(yuǎn)程展示、身體完全沉浸、身臨其境、互動(dòng)、人造性、網(wǎng)絡(luò)化的交往等七個(gè)方面。我們可以從中得出兩個(gè)結(jié)論:一是人們?cè)谔摂M視景中的活動(dòng)是全方位、多通道的。這七個(gè)方面的活動(dòng)幾乎涉及了人類身體的所有部位。二是人們?cè)谔摂M視景中的活動(dòng)是完全自主的,享有最高的審美活動(dòng)權(quán)限。多通道和自主的審美方式成為虛擬視景藝術(shù)審美與傳統(tǒng)藝術(shù)審美的主要區(qū)別,開拓了人類審美活動(dòng)的新視野,必將促進(jìn)人類的全面發(fā)展。

  第一,多通道參與的審美。這種嶄新的交互方式大大拓展了審美的體驗(yàn)方式。人類的整個(gè)意識(shí)活動(dòng)離不開身體的眼、耳、鼻、舌、身各個(gè)部位的分工合作,它們分別對(duì)應(yīng)于視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺。眼視、耳聽是人類幾千年以來欣賞藝術(shù)的兩大主要審美通道,如繪畫以視覺為主導(dǎo),音樂以聽覺為主導(dǎo),電影、電視或戲曲則為兩者的綜合。在虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)審美領(lǐng)域,全方位多通道的交互方式大大突破了這一局限。除了常規(guī)的眼、耳方式,鼻、舌、身都可以實(shí)現(xiàn)共同參與。雖然嗅覺、味覺和觸覺只占人類從外界獲得信息總量的5%左右,尤其是觸覺,主要靠皮膚、肌肉和體內(nèi)器官與外界直接或間接接觸所產(chǎn)生的痛、冷或熱等感覺的交互審美方式,在傳統(tǒng)藝術(shù)的審美領(lǐng)域中幾乎沒有用武之地。在虛擬現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)領(lǐng)域,觸覺反而成為交互審美方式的主要通道,這勢(shì)必大大豐富人類的審美感受。第二,數(shù)碼圖形藝術(shù)是一個(gè)可以完全自主的審美夢(mèng)工廠。由于真實(shí)的個(gè)人生存從來就是建立在他的有限性上,真實(shí)的人際交往從來也是建立在彼此的有限性上的。但是,人們對(duì)自身完善、發(fā)展的要求是無限的,這就形成了人的現(xiàn)實(shí)存在的有限性與人對(duì)自身發(fā)展要求的無限性之間的矛盾。人有各種主觀愿望,如改善自身或自然狀況、追求完美的理想人生境界等。但由于人類個(gè)體力量的局限,這些愿望始終無法實(shí)現(xiàn)或難以實(shí)現(xiàn)。于是產(chǎn)生了通過求助他人或借助其它方式實(shí)現(xiàn)理想的愿望。虛擬數(shù)碼圖形藝術(shù)往往是這種情形下所能求助的最佳方式。

  虛擬視景中的各種交互活動(dòng)都是屬于安全的沖突、無害的危險(xiǎn)和不必?fù)?dān)心的死亡,只要相關(guān)的虛擬數(shù)碼圖形藝術(shù)軟件的設(shè)計(jì)條件和交互功能允許,體驗(yàn)者可以任何方式、任何目的,扮演任何角色,體驗(yàn)任何方式的生活?傊碎g的喜、怒、哀、樂,生、老、病、死都可以在這里集中而短暫地得到體驗(yàn),并且找到了一種能夠讓自己打開心扉的方式,讓人性中的黑暗與光明、善良與險(xiǎn)惡、殘忍與仁慈都在這里得到實(shí)時(shí)的剖析,在長(zhǎng)期、不斷的交互體驗(yàn)與審美欣賞過程中,身心、性情有可能因此而改變,其審美活動(dòng)也在這一過程中不知不覺地得到了落實(shí)。這些都是其它的審美體驗(yàn)方式所無法達(dá)到的。觀看電影、電視、戲曲或小說,欣賞者也有某種程度的角色“代入”感,但欣賞者意念中的代入角色只能被動(dòng)地跟隨情節(jié)的進(jìn)展而進(jìn)展,沒有自主余地,更談不上與視景中的其它角色互動(dòng)(交互)。由此可見,虛擬數(shù)碼圖形藝術(shù)才是一個(gè)可以完全自主的真正審美“夢(mèng)工廠”。

  (摘編自《美學(xué)研究》有刪改)

  1.下列不是圍繞關(guān)于“虛擬視景藝術(shù)審美與傳統(tǒng)藝術(shù)審美的區(qū)別”表述的一項(xiàng)是

  A.多通道和自主的審美方式成為虛擬視景藝術(shù)審美與傳統(tǒng)藝術(shù)審美的主要區(qū)別,開拓了人類審美活動(dòng)的新視野。

  B.眼視、耳聽是人類幾千年來欣賞藝術(shù)的兩大主要審美通道,如繪畫以視覺為主導(dǎo),而音樂則以聽覺為主導(dǎo)。

  C.觸覺在傳統(tǒng)藝術(shù)的審美領(lǐng)域中幾乎沒有用武之地。但在虛擬現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)領(lǐng)域,觸覺卻成為交互審美方式的主要通道。

  D.觀看電影、電視、戲曲或小說,欣賞者沒有自主余地,而虛擬視景中的其它角色可以互動(dòng),實(shí)現(xiàn)完全自主的真正審美。

  2.下列理解,不符合原文意思的一項(xiàng)是

  A.人們?cè)谔摂M視景中的活動(dòng)是全方位、多通道的,活動(dòng)幾乎涉及了人類身體的所有部位。在虛擬視景中的活動(dòng)可以說是完全自主的。

  B.多通道參與審美的交互方式大大拓展了審美的體驗(yàn)方式,人類的整個(gè)意識(shí)活動(dòng)離不開身體的眼、耳、鼻、舌、身各個(gè)部位的分工合作。

  C.真實(shí)的人際交往是建立在彼此的有限性上的,而人們對(duì)自身完善、發(fā)展的要求是無限的,兩者之間存在著難以調(diào)和的矛盾。

  D.虛擬視景中的各種交互活動(dòng)都是屬于安全的沖突、無害的危險(xiǎn)和不必?fù)?dān)心的死亡,只要條件許可,體驗(yàn)者就可扮演一種角色。

  3.根據(jù)原文內(nèi)容,下列推斷不正確的一項(xiàng)是

  A.虛擬視景中的活動(dòng)是全方位、多通道的,是因?yàn)槠淇梢愿爬槟M、遠(yuǎn)程展示等七個(gè)方面,并涉及身體的各個(gè)部位。

  B.解決人類現(xiàn)實(shí)存在的有限性與人類對(duì)自身發(fā)展要求的無限性之間的矛盾,必須借助虛擬數(shù)碼圖形藝術(shù),除此之外,別無他途。

  C.人們?cè)谔摂M影視中,可以扮演人類或動(dòng)物、俠客或盜賊、皇帝或平民,可以駕駛汽車或輪船、坦克或飛機(jī),可以體驗(yàn)富裕與貧窮。

  D.欣賞者也許窮其一生的努力都無法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,卻可能在虛擬數(shù)碼圖形藝術(shù)中實(shí)現(xiàn),于是他(她)的心愿得到滿足,自我得到釋放。

  參考答案:

  1.B

  2.C

  3.B

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