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游戲行業(yè)崗位職責(zé)
隨著社會不斷地進(jìn)步,我們每個人都可能會接觸到崗位職責(zé),崗位職責(zé)是一個具象化的工作描述,可將其歸類于不同職位類型范疇。那么崗位職責(zé)的格式,你掌握了嗎?下面是小編為大家整理的游戲行業(yè)崗位職責(zé),歡迎大家分享。
游戲行業(yè)崗位職責(zé)1
崗位職責(zé):
1.使用Unity3D進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān)。
2.撰寫Unity3D技術(shù)研究文檔、功能開發(fā)說明文檔、美術(shù)制作規(guī)范文檔,并與美工溝通、合作將3D美術(shù)資源導(dǎo)入到引擎。
3.負(fù)責(zé)項目內(nèi)開發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評估、培訓(xùn)及團(tuán)隊技術(shù)提升工作。
4.熟練運(yùn)用unity3D中的C#語言撰寫客戶端代碼,熟練運(yùn)用unity3D中內(nèi)置插件。
5.可自行編寫游戲所需的.效果(shader,特效,動畫)。
6.精通unity3D渲染,并可以自行查找或優(yōu)化客戶端效率問題。
7.對游戲玩法及客戶端架構(gòu)有較高的見解。
8.有unity3D游戲客戶端底層架構(gòu)經(jīng)驗者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,UI架構(gòu))
9.對整個unity3D手游客戶端開發(fā)的工作環(huán)節(jié)和質(zhì)量負(fù)責(zé)。
游戲行業(yè)崗位職責(zé)2
工作職責(zé):
1、整合頭條優(yōu)勢資源,深入了解行業(yè)動態(tài),核心負(fù)責(zé)游戲行業(yè)整合營銷策略輸出;
2、利用頭條全線產(chǎn)品及資源優(yōu)配,階段性完成行業(yè)分析、行業(yè)策略打造以及方法論的研究;
3、深入調(diào)研游戲行業(yè)廣告主,為行業(yè)重點(diǎn)客戶賬戶優(yōu)化提供合理建議,針對問題推動解決,保證賬戶投放平穩(wěn)、高效;
4、緊密對接商業(yè)產(chǎn)品,推進(jìn)廣告主需求挖掘、產(chǎn)品測試、產(chǎn)品案例包裝等,推動產(chǎn)品迭代,提升廣告主投放效果。
任職要求:
1、全日制大學(xué)本科以上學(xué)歷,3年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗,有甲方/代理廣告投放經(jīng)驗優(yōu)先;
2、有較好的行業(yè)分析能力及總結(jié)能力,邏輯清晰,數(shù)據(jù)分析能力強(qiáng);
3、游戲經(jīng)歷豐富,資深游戲玩家優(yōu)先,熟練運(yùn)用Excel、PPT等軟件。
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