国语精品91自产拍在线观看二区_色偷偷五月天_天天射夜夜爽_99久久免费国产特黄_1717国产精品久久

電腦美術教學設計

電腦美術教學設計7篇

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,編寫教學設計是必不可少的,借助教學設計可以更大幅度地提高學生各方面的能力,從而使學生獲得良好的發(fā)展。那么教學設計應該怎么寫才合適呢?以下是小編精心整理的電腦美術教學設計,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

電腦美術教學設計7篇

電腦美術教學設計1

  教學目標

  1、指導學生畫圖程序中繪制簡潔的圖案。

  2、引導學生通過創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。

  教學重點:

  采用畫圖程序創(chuàng)作一幅青蛙。

  教學難點:

  創(chuàng)作方法的了解和掌握(畫圖程序界面上各種工具的使用)。

  教具準備:

  電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設施。

  課堂教學

  一、 復習導入:

  1、組織教學,確保每臺電腦能夠正常運行。

  2、復習學過的圖畫程序操作方法及本課的'圖案知識、設計、排列、重復等造型知識內(nèi)容。

  3、作品欣賞(激發(fā)學生學習興趣),并思考:這些作品有什么特點?是運用了菜單欄中的哪項功能制作出來的?

  二、 發(fā)展階段

  1、教師示范:

  以清晰的演示復習圖畫程序界面上的各種工具的用途,當場示范電腦繪畫中圖案繪制、復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸和扭曲等創(chuàng)作方法。

  2、師生共同完成一些電腦繪畫方法的操作。

  3、學生進一步熟悉軟件中的各種工具。

  4、學生創(chuàng)作。

  學生選用自己喜歡的電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用工具箱中的各種工具設計并畫出一個有趣的形象。并按照一定的規(guī)則進行復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸和扭曲的操作,制作出有獨特情趣的青蛙

  作業(yè)要求:大膽、自由地創(chuàng)意和繪制。

  5、學生作業(yè)品評

  學生完成作業(yè)后,在屏幕上互相評價、欣賞 ,并評出最有創(chuàng)意的作品。

  三、收拾整理

  指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面、地面。

  四、課后拓展

  鼓勵家里有電腦的同學多做練習,進行有趣的造型活動,可能的話把自己的作品打印出來,裝飾自己的小房間或教室。

電腦美術教學設計2

  教學目標

  1.指導學生利用容易找到的材料,設計制作一個造型新穎的電腦模型。

  2.指導學生采用繪制,剪帖等方法對電腦模型進行簡單的裝飾。

  3.引導學生通過簡單的創(chuàng)意和制作感受美術活動的樂趣和成功的喜悅。

  課時1課時

  教學實施

  一、課前準備

  1.教師準備卡紙,彩色紙,廢舊紙盒,彩泥等材料,各種繪畫制作工具以及示范作品。

  2.學生準備一些包裝紙盒,彩色紙,彩泥等材料,鉛筆,蠟筆,彩色水筆,剪刀,膠水,彩色紙等繪畫制作工具。

  二、課堂教學

  1.引導階段

  展示一些造型新穎的電腦模型作業(yè),激發(fā)學生的'濃厚興趣。

  通過學生討論和教師講述,了解示范作業(yè)的設計思路與造型特點。

  2.發(fā)展階段

  教師以清晰的演示,說明幾種造型特點鮮明的電腦模型的具體制作方法與步驟。

  鼓勵學生選用自己喜愛的材料,通過想象與構思,設計并制作出一個造型新穎,奇特的電腦模型,采用畫,撕,剪,拼貼等造型手段將電腦模型裝飾美化。

  在作業(yè)過程中要激勵學生大膽,自由的創(chuàng)意,同時又要仔細認真地制作。

  引導學生想方設法突破示范作業(yè)的設計思路和造型特點,還要改變單純用繪畫裝飾的形式,將繪畫與紙工或其它方法結合起來運用。

  將完好的作業(yè)展示在教室里,互相評價,欣賞。并分小組比比誰的電腦模型設計最奇特,制作最精美,裝飾最美觀。

  3.收拾與整理

  督促學生收拾工具和材料,整理桌面,地面,保持教室環(huán)境的整潔。

  三、課后拓展

  讓學生回家改進電腦模型的設計創(chuàng)意,并進一步制作得更精細完美。

電腦美術教學設計3

  學習領域:設計應用。

  課時:2課時。

  教學目標:

  1、指導學生在Windows畫圖程序中繪制簡潔的圖案。

  2、指導學生采用Windows畫圖程序進行復制、粘貼,組成一幅漂亮的圖案。

  3、引導學生通過創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。

  教學重點:

  采用Windows畫圖程序創(chuàng)作一幅漂亮的圖案(花草樹木)。

  教學難點:

  創(chuàng)作方法的了解和掌握(畫圖程序界面上各種工具的使用)。

  教具準備:

  電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設施。

  課堂教學:

  第一節(jié)

  執(zhí)教時間:5月26日——5月27日

  一、復習導入:

  1、組織教學,確保每臺電腦能夠正常運行。

  2、復習學過的圖畫程序操作方法及本課的圖案知識、設計、排列、重復等造型知識內(nèi)容。

  3、作品欣賞(激發(fā)學生學習興趣),并思考:這些作品有什么特點?是運用了菜單欄中的哪項功能制作出來的?

  二、發(fā)展階段

  1、教師示范:

  以清晰的演示復習圖畫程序界面上的各種工具的用途,當場示范電腦繪畫中圖案繪制、復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸等創(chuàng)作方法。

  2、師生共同完成一些電腦繪畫方法的操作。

  3、學生進一步熟悉軟件中的各種工具。

  4、學生創(chuàng)作。

  學生選用自己喜歡的電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用工具箱中的各種工具設計并畫出老師要求或自己想創(chuàng)作的形象。并按照一定的規(guī)則進行復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸的操作,制作出具有一定內(nèi)容的圖案。

  作業(yè)要求:大膽、自由地創(chuàng)意和繪制。

  5、學生作業(yè)品評

  學生完成作業(yè)后,在屏幕上互相評價、欣賞,并評出最有創(chuàng)意的作品。

  三、收拾整理

  指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面、地面。

  四、課后拓展

  鼓勵家里有電腦的`同學多做練習,進行有趣的造型活動,鞏固所學知識。可能的話把自己的作品打印出來,送給父母、老師或同學。

  第二節(jié)

  執(zhí)教時間:5月30日——5月31日

  一、引入課題。隨音樂欣賞,激發(fā)學生興趣。

  二、出示圖1

  這些作品都是在名作的基礎上用電腦加工后的作品,請你說說觀后感,你猜猜他們是怎樣制作出來的?制作過程復雜嗎?

  2、教師演示。

 。1)打開畫圖界面,雙擊打開圖2

  (2)請學生猜一猜著兩幅畫是怎樣變化的?

 。3)教師演示:打開畫圖,利用復制粘貼,演示變化,激發(fā)學生興趣。

  (4)即使你不會畫畫,只要你有金點子,你也可以成為一名出色的設計師。

  揭示課題:今天我們來學習《電腦美術設計》

  (5)學生練習

 。6)鼓勵學生學好電腦美術,點擊畫面,出現(xiàn)“掌握利器,勝人一籌”。

  三、欣賞電腦美術作品

 。1)、點擊屏幕,播放課件

 。2)、這些作品給你的感受和啟發(fā)是什么?

 。3)僅僅掌握技能技巧是不夠的,還要有豐富的想象力和創(chuàng)造力,因為“藝術貴在創(chuàng)新”。

 。4)嘗試練習:

  下面我們用所學的知識進行練習。(資料文件:D---神奇的電腦美術)

  (5)教師示范:

 。6)學生評價:

  師:你認為哪位同學的作品比較有趣?為什么?不好看的是為什么?你能為他作修改嗎?

  (7)學生發(fā)言,教師操作

  四、優(yōu)秀電腦美術作品欣賞

  1、欣賞名家作品

  感受藝術家們的想象,“藝術的靈魂在于想象”,展示“廣告創(chuàng)意”。

  2、嘗試聯(lián)想:

  把作品的內(nèi)容和形式緊密聯(lián)系,設計出畫面簡潔、立意深刻的好作品,學生小組討論、建議修改。

  五、學生作業(yè)、教師巡視指導

  六、課堂小結、作業(yè)講評

  1、學生自愿展示自己的作品,并談談自己的構思。

  師:“誰能把自己的作品展示給大家看看,并給大家介紹一下自己的構思?”

  ——學生展示作品,教師簡要點評。

  2、教師選例評論:

  師:“老師也選了幾幅小朋友的作品,你最喜歡哪幅作品,為什么?不喜歡的能說說理由嗎?

  ——教師展示3-4幅代表性的作業(yè),讓學生評論。

  札記:電腦美術年年有,但知識點不同,教師一定要把握好,讓前后連貫且難易適中,始終貫穿美術性,,不能把電腦美術上成信息技術課。

電腦美術教學設計4

  教學目標:

  1、欣賞自然界及藝術作品中的動物,感受動物的形體美、色彩美、動態(tài)美,從內(nèi)心產(chǎn)生喜愛之情。

  2、讓學生在電腦的游戲中發(fā)散思維,表現(xiàn)自己眼中可愛的動物。

  3、感受動物的形體美、色彩美、動態(tài)美,從內(nèi)心產(chǎn)生喜愛之情。

  教學重、難點:

  操作電腦,利用電腦畫出自己喜歡的作品。

  教具學具:電腦

  教學過程:

  一、組織教學:按常規(guī)進行

  二、講授新課:

  1、引導階段:

 。1)老師手上有一封“邀請涵”你們想知道上面寫的是什么嗎?

  同學:我們動物王國的明星正進行時裝表演。想邀請××班同學一起欣賞。

 。2)欣賞動物世界的錄像

 。3)討論:

  A、想想你最喜歡哪位動物明星的表演,你能模仿出來讓其他小朋友去猜一猜嗎?

  B、你覺得哪位動物明星的服裝最美,請你描繪一下它的美麗所在(從形體、顏色、花紋等方面展開。)

  小結:動物世界真的很奇妙,威武的獅子,溫順的小羊,可愛的螞蟻……形形色色,說也說不過來。動物的形象各異,服裝更是千奇百怪。瞧,它們的'服裝每個都各具特色。

  2、發(fā)展階段:

 。1)賞析藝術家表現(xiàn)動物的美術作品。

  引導思考:你覺得這些動物漂亮嗎?你喜歡嗎?為什么?

 。2)揭示課題及學習內(nèi)容: 除了用畫畫、剪紙之外,我們還可以用什么表現(xiàn)手法來表現(xiàn)動物們的可愛形象呢? (今天我們來用電腦表現(xiàn)動物)

  (3)利用WINDOWS畫圖程序中的各種工具設計制作一幅有趣的電腦繪畫作品。

  三、學生作業(yè),教師輔導:大膽自由的創(chuàng)意和繪制

  四、收拾整理:

  五、課后拓展:繼續(xù)探索電腦繪畫的神奇世界。

電腦美術教學設計5

  教學目的和要求

  1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

  2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

  3、培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。

  教學重點:

  1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

  2、掌握紙牌的規(guī)則。

  教學難點:

  掌握紙牌的規(guī)則。對策:加強操作練習。

  教學準備:

  計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

  教學過程

  一、引言導入

  我們使用紙牌游戲?qū)κ髽说牟僮鬟M行練習。

  二、新課教學

  1、啟動紙牌游戲

  師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

 。1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。

  (2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

  2、紙牌游戲的'規(guī)則

  師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

  為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

  紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

  當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

  3、用鼠標玩紙牌游戲的方法

  移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅妫部梢詫⑴埔苿拥侥繕宋簧。

  翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

  發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

  將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

  4、重新開始

  師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。

  5、退出游戲

  師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

  可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

  也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

  練習:

  使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。

  全課總結

  你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

電腦美術教學設計6

  教學目的和要求

  通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

  教學重點:

  鼠標的各個操作方法。

  教學難點:

  鼠標的雙擊操作及拖動。

  課前準備:計算機、網(wǎng)絡

  教學過程

  1、新課導入

  同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?

  那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

  那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。

  2、新課教學

  (一)教師講解

  大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的`一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

  1、握鼠標的.基本姿勢

  手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

  2、用鼠標移動光標

  在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

  3、鼠標單擊動作

  用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學們試一試。

  單擊左鍵

  4、鼠標雙擊動作

  不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。

  雙擊左鍵

  5、鼠標拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

 。ǘ⿲W生自由練習

  教師巡視指導。全課總結(略)

電腦美術教學設計7

  教案設計

  1、認識Windows窗口,了解窗口的組成。

  2、掌握窗口的基本操作。

  3、初識菜單命令。

  4、進一步掌握鼠標器的基本操作方法。

  教學重點與難點:

  1、重點:窗口的基礎知識和基本操作。

  2、難點:菜單命令。

  教學準備:

  1、計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

  2、自制的Powerpoint教學軟件

  教學過程

  一、新課導入

  同學們,上節(jié)課,陳老師和大家一起學生了Windows98的最基本知識,大家還記得我們講了那些內(nèi)容嗎?

  二、新課教學

 。ㄒ唬、窗口的組成

  我們知道,在Windows環(huán)境下的所有應用程序都是在窗口中執(zhí)行的,關閉窗口,也就關閉了程序。

  下面我們就來一起認識一個最常見到的窗口,它具有Windows窗口的許多共同特點。(師給出一張“我的電腦”的圖,同時就著圖講解,過程中注意突出最大化按鈕和還原按鈕的區(qū)別。

 。ǘ、窗口的基本操作

  1、最小化窗口

  下面我們就來看看剛才講過的窗口右上角的那三個按鈕的作用。先來看最小化按鈕的作用(師做示范操作)。讓學生自己練習一下,同時找學生做給其它學生看。

  2、最大化(還原)窗口

  讓學生自己試,然后總結得出:單擊“最大化”按鈕,窗口會擴大到整個屏幕,此時“最大化”按鈕變成了“還原”按鈕;單擊“還原”按鈕,窗口恢復原狀。

  3、切換窗口

  師打開兩個窗口,請同學觀察兩個窗口的標題條有什么不同(生答),師給出當前窗口的概念:把標題欄呈深顏色的窗口稱為當前窗口。單擊任務欄中的某個窗口的圖標按鈕,就可以切換為當前的.窗口(師作操作)。學生自己試。

  4、移動窗口

  師作講解:指針指向“我的電腦”窗口標題欄,進行拖動操作,可以移動窗口。

  5、改變窗口的大小

  下面請同學們觀察老師的鼠標指針的形況是什么樣子的()。對,當指針成這種形狀的時候我們只要向左右拖動就可以改變窗口的寬度。

  那么我們又怎么來改變窗口的高度呢?下面老師想請同學來完成這個任務。(請同學來操作)。

  師把鼠標的指針形狀變?yōu)椋釂枺河姓l知道老師現(xiàn)在這種指針能改變窗口的什么大。ㄉ穑瑤熆偨Y,能同時改變高度和寬度。)

  6、關閉窗口

  有沒有同學知道怎么關閉窗口(生答單擊“關閉”按鈕,窗口關閉。)

 。ㄈ、菜單命令

  打開“我的電腦”,以“編輯”命令為示范作講解。(1)以顏色看;(2)以后面的符號看

 。ㄋ模⒋翱诘臐L動

  教師做演示,學生自己練習。

  全課總結

  這節(jié)課同學們學習了有關Windows98的知識。下面老師想請哪位同學來說一說,你這節(jié)課學習到的具體內(nèi)容有那些。能熟練操作。

【電腦美術教學設計】相關文章:

電腦美術教學設計04-05

《電腦美術》教學設計06-27

電腦美術教學設計精選7篇10-25

電腦美術教學設計(7篇)04-05

電腦美術教學設計(集錦7篇)04-05

電腦美術教學反思05-23

電腦美術教學反思04-05

電腦美術設計中的美術基礎論文07-26

《電腦住宅》教學設計03-16