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信息技術(shù)教學總結(jié)

時間:2024-10-21 00:29:28 信息技術(shù) 我要投稿

信息技術(shù)教學總結(jié)范文

  總結(jié)是事后對某一時期、某一項目或某些工作進行回顧和分析,從而做出帶有規(guī)律性的結(jié)論,通過它可以正確認識以往學習和工作中的優(yōu)缺點,讓我們一起認真地寫一份總結(jié)吧。你所見過的總結(jié)應(yīng)該是什么樣的?下面是小編為大家整理的信息技術(shù)教學總結(jié)范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

信息技術(shù)教學總結(jié)范文

信息技術(shù)教學總結(jié)范文1

  隨著時間流逝,轉(zhuǎn)眼間上學期在歡快滿意中結(jié)束了,回顧這個學期所從事的電腦教學工作,基本上是比較順利地完成任務(wù)。當然在工作中我享受到收獲喜悅,也在工作中發(fā)現(xiàn)一些存在的問題。我所享有的收獲我會用于下個學期的工作中,我所碰到的問題我要思考想辦法解決。為總結(jié)上學期經(jīng)驗,對本學期認真工作做如下總結(jié):

  一、思想政治上

  教育跟緊時代的進步步伐,社會中需要先進的科學技術(shù)人員,這就需要先注重的綜合素質(zhì),結(jié)合當前社會信息發(fā)展水平,培養(yǎng)出更先進,更具有信息完全掌握的知識人才。樹立現(xiàn)代教育觀念,適應(yīng)新世紀發(fā)展的需要,以確立自己的整體素質(zhì)培養(yǎng)觀、自主教育觀、個性發(fā)展觀、創(chuàng)新教學觀、終身學習觀。

  二、教育教學上

  認真鉆研信息技術(shù)的教材,領(lǐng)會教材中的知識要點及難點,操作每一步的精神理會,并通過互聯(lián)網(wǎng)來更多了解信息知識,因為互聯(lián)網(wǎng)上知識廣源淵深,能讓學生更加了解信息技術(shù)這門課程,加強實踐環(huán)節(jié)增強學生針對性實效性和互動性。教學上,很好地完成了全年的教學工作。自己能認真研究教學全過程,理解和掌握教材的重點、難點,發(fā)揮多媒體教學優(yōu)勢,突出重點、突破難點,講好每一堂課,并且做到認真輔導,因材施教,完成了教學任務(wù),達到了教學目的。

  三、在業(yè)務(wù)能力上

  在教學之余,我也注重自身發(fā)展進步。除了聽課,評課,參加教研組教研活動外,我還注意到要自學。從思想上,積極學習各種理論,以充實自己,以便在工作中以堅實的理論作為指導,更好地進行教育教學。我還利用業(yè)余時間認真學習網(wǎng)絡(luò)知識,學習制作課件、為學校的'教育教學服務(wù)。同時,幫助其它老師制作多媒體課件。

  四、今后努力方向

 。薄⒓訌娮陨砘竟Φ挠柧,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養(yǎng)。

 。、對差生多些關(guān)心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

 。、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規(guī)定嚴格約束自己。

 。、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。

  通過以上各項工作,在操作、教學理論和教學實踐中更加讓學生深刻了解計算機及互聯(lián)網(wǎng)的廣泛應(yīng)用,得到計算機沒有做不到,只有想不到的功能。

信息技術(shù)教學總結(jié)范文2

  時間過的飛快,轉(zhuǎn)眼間一個學期過去了,這個學期我擔任三年級下學期的信息技術(shù)教學工作,比較圓滿地完成了任務(wù)。

  剛剛升入三年級下學期的學生是第一次開設(shè)信息技術(shù)課,他們對計算機有著濃厚的興趣——“玩”。既然學生愛玩游戲,那么就讓他們通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能!巴妗币彩且环N學習,是一種在寬松氛圍下的動手動腦的有效的學習,玩是小朋友的天性,在“玩”中學,由淺入深,在輕松的氣氛中感知信息技術(shù)的魅力。

  小學生年齡小,認知水平還不幼稚,因而小學信息技術(shù)課應(yīng)該簡單易懂,在課程的布置和內(nèi)容上注意簡單易懂,要適合他們的心理和生理特點。運用一些直觀的、形象的、生動的方法和教學軟件,配合一些適當?shù)挠螒騺砑ぐl(fā)學生的興趣,防止一些籠統(tǒng)的理論,讓他們能夠比較容易地掌握。

  為使學生掌握鼠標的習性,左右鍵的用法,逐步發(fā)展邏輯思維能力。我從一些游戲入手,如紙牌對小學生具有極大的誘惑力,把興趣和創(chuàng)新結(jié)合起來。具體運用到了教學實踐中,收到良好的效果。學生在玩的過程中他們會發(fā)現(xiàn)一個又一個的問題,解決不了,就會主動地問老師、回過頭來再學習基礎(chǔ)知識。他們的學習熱情就會越來越高。

  本學期還重點學習了指法,指法學習是枯燥的,假如一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,競賽誰的成果好或者與老師競賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成果就必需練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,我再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既堅持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  在教學教學中我發(fā)現(xiàn)學生對于“畫圖”非常感興趣,而且對于各種基本工具的使用都較易掌握,但不能靈活運用,其主要原因關(guān)在于缺乏發(fā)明性的思維。

  在“畫圖”的教學中,我主要通過實例,激發(fā)學生的興趣,點燃學生發(fā)明性的火花,克服學生電腦繪畫中的畏難情緒,使學生真正成為了電腦的.主人。如在教學“畫月亮”時,先讓學生考慮一下,誰能用幾秒鐘時間完成。大局部學生從常規(guī)思維動身,采用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結(jié)果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想。可是有些同學卻突發(fā)奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然后移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然后用橡皮擦去多余的局部就完成了。我認為這就是一種發(fā)明性思維,對于這類同學,我表示了欣賞的態(tài)度,并希望其他同學也能像他們一樣發(fā)明性地看等問題,能發(fā)表你獨特的觀點。

  本期存在的問題主要是:

  1、有局部學生在上機課中不能按要求帶腳套;

  2、在合作學習中,有的學生還不太會去合作、推薦。

  3、在評價作品環(huán)節(jié)方面,語言太單調(diào)。

  在新的學期里,我將繼續(xù)努力,爭取取得更好的成果。

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