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設計方案

時間:2024-03-04 13:29:36 設計 我要投稿

設計方案通用[8篇]

  為了確保我們的努力取得實效,通常需要預先制定一份完整的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。那么大家知道方案怎么寫才規(guī)范嗎?以下是小編收集整理的設計方案8篇,希望能夠幫助到大家。

設計方案通用[8篇]

設計方案 篇1

  【學習目標】

  1、認識8個生字。

  2、朗讀課文,把握每篇短文的主要內(nèi)容,認識到大自然能給人以警示和啟發(fā),學習用聯(lián)系的眼光認識自然界。

  3、激發(fā)閱讀仿生學科普讀物和探究大自然奧秘的興趣。

  【課前準備】

  1、生字卡片。

  2、師生搜集人類從動植物身上受到啟示,而有所發(fā)明創(chuàng)造的課外資料。

  3、教師制作大自然的'啟示專題網(wǎng)頁。上課前將學生帶入網(wǎng)絡課堂。

  【教學過程】

  一、復習引入,指點學法

  1、聯(lián)系引入,板書課題:

  請回憶前三篇課文,說說主要講什么?你從三篇課文中明白了什么?

  2、說一說你準備怎樣學習這篇課文?

  如:圍繞閱讀提示先自學后討論交流;把課文講述給別人聽;結(jié)合搜集的資料學習,等等。

  二、熟讀課文,自主學習

  1、讀讀拼拼:

  自由朗讀,同桌對讀,達到正確、流利地朗讀課文,生字多拼讀幾遍,能熟練認讀。教師出示生字卡片與難讀句子,進行適當檢查指導。

  2、讀讀說說:

  默讀課文,說說每篇短文的主要內(nèi)容。

  3、自主學習:

  按照前面提出的學習方法和步驟自學10分鐘左右,在書上圈點批注。教師巡回指導,特別是要耐心點撥學習較吃力的學生,及時表揚善于學習和效率高的同學。

  三、精讀研討,交流收獲

  交流的重點是以下兩個方面,要注意,交流與讀書要結(jié)合起來,要珍視學生的獨特體驗;要把文本學習與課外資料交流結(jié)合起來,但要以文本為主,不脫離于文本之外。

  重點之一:交流感受深的語句,交談受到的啟示。如:

  原來,大自然中的一切事物都是相互聯(lián)系的。這樣,才能保持大自然的生態(tài)平衡。叫采用結(jié)合上下文,聯(lián)系科學課,畫生物鏈示意圖等方式理解。

  重點之二;交流課外搜集的相關資料。可以滲透在課文學習之中,如結(jié)合現(xiàn)在,飛機設計師注意研究蒼蠅、蚊子、蜜蜂等飛行的情形,研制出了具有各種優(yōu)良性能的飛機,交流相關資料。也可以在學完課文后結(jié)合口語交際、習作或展示臺,集中展示交流相關資料,暢談受到的啟發(fā)。

  四、回讀小結(jié),延伸拓展

  1、朗讀全文,閉眼回顧學習過程,小結(jié)學習收獲與學習方法。

  2、教師推薦有關仿生學的課外讀物和資料,布置學生課外閱讀,激勵學生去觀察大自然,繼續(xù)落實好綜合性學習的要求。

設計方案 篇2

  一、活動目的

  為迎接學校建校100周年,豐富學生課余文化生活,推進素質(zhì)教育,培育青少年集郵興趣,展示我校學生藝術才華,以設計表達對學校的熱愛,南城小學特舉辦“風雨100載”校慶郵票設計大賽。

  二、活動主題

  風雨100載

  三、參賽對象及要求

  全校每班至少兩幅作品。參賽者請在參賽作品背面用鉛筆注明班級、姓名。

  四、郵票設計比賽活動征稿內(nèi)容和形式

  1.內(nèi)容健康向上,富有想象力、表現(xiàn)力。

  2.主題鮮明突出,以學校100周年校慶為設計主題。

  3.畫稿紙張采用A4復印紙或同等大小素描紙為宜,橫式、豎式不限,畫面設計為彩色。

  4.單幅、組畫(四幅以內(nèi))均可參賽;

  5.設計中可參照國家發(fā)行的郵票式樣。每幅畫稿必須設計郵票齒孔圖形,圖案設計要帶有南城元素,標有“中國郵政”、“面值”、“J.20xx.11.28”等字樣。

  五、活動安排

  (一)宣傳發(fā)動階段

  11月中旬,利用晨會進行活動布置。

  (二)設計稿件征集階段

  本次郵票設計比賽活動稿件征集截止時間為12月30日,各班級將收集到的`稿件集中送至美術辦公室。

  (三)設計稿件評選階段

  1月上旬,學校將組織人員對參賽作品進行評審。從中評出特等獎10名,最佳設計獎、最佳色彩獎、最佳創(chuàng)意獎若干名,對獲獎者均頒發(fā)榮譽證書。

  注:學校將優(yōu)秀作品編成展品,做若干套南城百年校慶珍藏版郵票。

設計方案 篇3

  一、教學目標

  1.理解技術與設計的關系,學會分析設計在技術發(fā)明和革新中的作用。

  2.了解技術發(fā)展對設計產(chǎn)生的重要影響。

  3.理解設計的豐富內(nèi)涵。

  二、教材分析:

  本節(jié)是由技術向設計過渡的小節(jié)。首先從技術的發(fā)展離不開設計的角度引入設計、引入技術與設計的關系,然后從技術與設計的辯證關系進行闡述,最后對全書涉及的設計進行了界定,指出這里的設計側(cè)重技術產(chǎn)品設計。本節(jié)內(nèi)容也是培養(yǎng)興趣的關鍵章節(jié)。

  三、教學重點和難點:

  理解技術與設計的辯證關系。

  四、教學時間:

  1課時。

  五、教學方法:

  組織學生進行討論、馬上行動、思考為主要活動形式的同時,主動探索一些更加具有趣味性的活動,讓學生參與到教學中來,增強師生互動。

  六、教學資源準備:

  除教材資源外,還準備了電熨斗、電吹風和一些藝術設計和技術設計的圖片。

  七、教學程序設計:

  (教師) :在第一章,我們學習了技術及其性質(zhì),已經(jīng)清楚地知道了技術的根本目的是要解決實際問題,而要產(chǎn)生解決方法,主要通過設計這個手段。因為通過設計,人們可以把自己或他人的創(chuàng)造性想法具體化,制定出可供實施的具體技術方案。從今天開始,我們一起走進第二章的內(nèi)容——技術世界中的設計。我們先來學習第一節(jié)的內(nèi)容:技術與設計的關系。

 。ń處煟涸O計和技術具有什么樣的關系呢?我們可以肯定地說:首先,技術的發(fā)展離不開設計。

  1.技術的發(fā)展離不開設計

  學生閱讀案例:書寫工具——

  “1884年,英國的沃特曼設計了一種用毛細管供給墨水的鋼筆。此筆的端部可以卸下,用一個小的滴管即可將墨水注入毛細管。這樣,鋼筆就可以自由吸水了。鋼筆的設計是對鵝毛管吸水技術的改進,而用小圓珠代替筆尖的設計則使得圓珠筆技術得以誕生。如此,制筆技術又向前推進了一步!

  電動剃須刀——

  “電動剃須刀之初體積很大,攜帶不方便。于是有人設計出一種不巧、便攜式的電動剃須刀,這一設計推動了電機微型化技術的發(fā)展!

  學生互相討論:(1)結(jié)合以上案例,談談設計對技術的發(fā)展有什么重要的價值。

  (2)設計促進技術發(fā)展的例子還有很多,你能想到哪些?(手機、收錄機到現(xiàn)在的MP3、建設技術、信息技術等等。教師介紹:錄音筆和血管機器人的設計促進了超微技術的發(fā)展,現(xiàn)在清華大學已經(jīng)成功研制出了世界上最細的馬達,直徑1 ,長5,重36g)

  (教師):這是設計在技術的創(chuàng)新中應用的例子,那么,設計在技術的革新中有沒有起作用呢?請看案例——環(huán)保餐具的設計。請大家快速閱讀。

  “塑料包裝袋引起的白色污染日益嚴重,并且威脅人類的生存環(huán)境和社會發(fā)展,人們希望采取有效的措施,減少白色污染對環(huán)境造成的壓力。可降解無污染的餐具正是為實現(xiàn)此目的而設計出的一種替代品。其主要原料為價廉、易得的農(nóng)副產(chǎn)品的不被食用的部分,利用小麥、玉米、稻米、高粱、紅薯等各種農(nóng)作物的秸桿、稻殼、花生殼、雜草等,制成各種可供一次或多次使用的盒、筷、杯、盤、碗、勺等餐具。環(huán)保餐具質(zhì)硬、耐熱、衛(wèi)生、無污染,而且使用后還可以作飼料或有機肥料!

  這是一個設計促進技術革新的例子。富有創(chuàng)造力的設計賦予了技術新的品質(zhì),使人類的可持續(xù)發(fā)展成為可能。請大家想一想,生活中還有類似的例子嗎?

 。ň凭茉、氫能源、太陽能的利用。無氟冰箱、無磷洗衣粉的設計、綠色設計等等。)教師展示圖片。

  最后教師介紹以下內(nèi)容:

  自行車的簡潔形式是在幾個國家中一系列試驗和發(fā)展的結(jié)果。最早的自行車是源于法國的“玩具馬”(出示圖片)。騎車人用雙腳蹬地,推動車子前進,這奠定了自行車的基本原理。大約在18xx年左右,出現(xiàn)了一種雜耍單車(出示圖片),它有一大一小兩個車輪,用踏板直接驅(qū)動大輪。之所以采用很大的主動輪,是為了保證車子有足夠的速度并保持平衡。這種雜耍車騎起來是很危險的,需要非常敏捷和熟練的技巧。18xx年后出現(xiàn)了鏈條驅(qū)動的自行車(出示圖片),使自行車的安全性得到了改善。經(jīng)過一段時間的改進之后,英國考文垂市的約翰斯達雷(hn ep Starle)于18xx年生產(chǎn)出了第一輛現(xiàn)代自行車--“安全”自行車 (出示圖片),這種車的基本形式至今仍廣為流行。現(xiàn)在,人們已經(jīng)設計生產(chǎn)出了折疊自行車。

  2.技術的發(fā)展對設計產(chǎn)生重要影響

  我們還是回來看看屏幕上的“安全”自行車!鞍踩弊孕熊嚨某晒τ匈囉跇藴驶a(chǎn)技術的發(fā)展。1880年開始了批量生產(chǎn)無縫鋼管,這使堅固的輕型框架的生產(chǎn)成為可能。(教師展示布勞耶在20世紀30年代設計的鋼管椅圖片)

  鼓勵學生列舉他們熟悉的例子,并對這些例子發(fā)表自己的看法。

  最后,教師介紹以下內(nèi)容:第一代計算機,它的主要部件是真空電子管,體積龐大。當發(fā)明了晶體管后,用晶體管取代了電子管,它的體積縮小了許多。接著,集成電路、大規(guī)模集成電路、超大規(guī)模集成電路技術的相繼發(fā)展,電腦的體積越來越小,運算速度越來越快,F(xiàn)在,科學家們正在開發(fā)新的集成電路材料,即分子開關材料,那時,電腦的體積將被設計得更小,也不再用電能驅(qū)動,而是用光驅(qū)動了。

  總而言之,技術更新為設計提供了非常大的發(fā)展空間,使設計的主題更加豐富,設計的表達方式更加多樣,設計的效率更高。技術進步還促進人們設計思維和手段的發(fā)展。技術的進步使人們不斷考慮如何應用新技術、新材料、新工藝來改進現(xiàn)有的產(chǎn)品。發(fā)展的技術不斷豐富著人們的設計手段和方法。例如,計算機技術應用于設計,改變了設計的技術手段,改變了設計的程序和方法;電腦、掃描儀、打印機使得設計手段更加便捷、豐富。

  3.設計的豐富內(nèi)涵

 。ń處煟簯撜f,人從每天早晨睜開眼睛就開始了設計。例如┅┅.那么,它是不是我們這本書里指的設計呢?而技術世界里的設計指的是技術設計。它和我們一般意義上的設計不同。技術設計是根據(jù)技術的根本目的而展開的。教師展示雕像、珠寶的圖片,讓學生判斷,這是技術設計嗎?學生判斷不是,而是藝術設計。教師總結(jié):藝術設計一般只側(cè)重于欣賞、審美,更強調(diào)感覺的`需要。

  教師再展示一些精美的技術設計圖片,學生一邊欣賞,一邊歸納出產(chǎn)品的設計往往是不但要考慮它的實用價值,而且還要考慮到美觀的要求。

  讓學生填寫“馬上行動”——

  根據(jù)上文提示,請試著歸納藝術設計和技術設計的側(cè)重點。

  技術設計:功能、結(jié)構(gòu)、材料、______、________┅┅

  藝術設計:色彩、造型、___________、_________、________┅┅

  最后,布置作業(yè):請你用粗鋼絲,設計一個斜面。如圖所示。要求:一邊斜面可調(diào)。

  附:

  《技術與設計的關系》的教學反思

  在設計這堂課之前,我記得在9月24日的全省第一次通用技術教學會議上,蔣院長曾經(jīng)說到,我們的老師在上課時往往不注意教學目標。這在當時引起了我的反思:我在教學中是不是總是注意到教學目標了呢?

  考慮到本節(jié)內(nèi)容是由技術向設計過渡的小節(jié)。教材首先從技術的發(fā)展離不開設計的角度引入設計、引入技術與設計的關系,然后從技術與設計的辯證關系進行闡述,最后對全書涉及的設計進行了界定,指出這里的設計側(cè)重技術產(chǎn)品設計。我認為教材的編寫結(jié)構(gòu)合理,本節(jié)主要是讓學生理解技術與設計的辯證關系,這是本課的教學目標,再參考課程的總目標是提高全體學生的技術素養(yǎng),因此,我認為,本節(jié)課可以按照教材的編排順序,向?qū)W生呈現(xiàn)本節(jié)課的學習內(nèi)容。

  但在處理教材時,對內(nèi)容我作了一些調(diào)整。我認為,如果原原本本按照教材提供的案例進行教學,學生肯定提不起興趣,這在上第一章第一節(jié)內(nèi)容“技術的價值”第一節(jié)課時已有過教訓。于是,對課本的兩個案例“書寫工具、電動剃須刀”和“環(huán)保餐具的設計”,我將它們作為學生的課堂閱讀范例,因為這兩個案例貼近學生的生活實際,容易引起學生的共鳴,也容易打開學生的思路。其中,“電動剃須刀”涉及到了電機微型化技術,而血管機器人的技術設計剛好是熱門話題,清華大學已經(jīng)成功研制出了世界上最細的馬達。我便向?qū)W生介紹了血管機器人和錄音筆的設計。果真,學生非常感興趣。對第二個案例,涉及到一個環(huán)境保護的問題。從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),學生很容易理解設計對技術創(chuàng)新和技術革新的重要性。

  對第二個教學目標的處理,我認為,教學中主要要闡述清楚:技術的發(fā)展對設計產(chǎn)生重要的影響。我沒有用課本上“達≈#8226;芬奇的飛行器”的案例,而是用安全自行車和計算機這兩個例子說明來說明這個問題。我沒有想到的是,我沒有用到的這個案例,但是學生在思考類似的案例時,就用到了圖中的直升飛機的螺旋槳技術的例子。而且說得頭頭是道,讓我忍不住當堂喝彩。這也說明了,課本上的有些內(nèi)容,即使我們不講,學生自己也會閱讀,而且也會進行思考。

  在講到設計的內(nèi)涵時,我通過圖片舉例,讓學生自己判斷,哪些設計是技術設計,哪些是藝術設計。學生自己總結(jié)出:產(chǎn)品的設計往往是不但要考慮它的實用價值,還要考慮到美觀的要求。本來對這部分內(nèi)容的教學,我事先準備了電熨斗、電吹風這兩件實物,準備說明技術設計的目的性。但上課時,也許是緊張,也許是年紀大了記性不好,竟然忘記了它們的存在,這不能不說是一個遺憾。還有,在課的結(jié)尾給學生布置設計作業(yè)時,也沒有說清楚設計這個斜面的目的。課下,經(jīng)過段老師的提醒,我馬上意識到,作為一個通用技術老師,自己竟然忘記了技術設計的目的性,這令我自責了好一會。

  上通用技術這一門課,學生很感興趣,希望老師多給他們呈現(xiàn)課本上沒有的資源。這也給我造成很大的壓力。因為,如果老師原原本本呈現(xiàn)教材上的內(nèi)容,學生是不會滿意的。如何體現(xiàn)本模塊的“做中學”,在現(xiàn)有的資源還不充分的條件下,這是擺在我面前的一個很迫切的問題。我一直相信,他山之石,可以攻玉。在上一節(jié)的通用技術課,我就借鑒了王小勇老師的“鉆紙洞游戲”和“剪紙環(huán)”,給每個學生準備了白紙和剪刀,學生非常感興趣,還表示希望經(jīng)常有這樣的活動。

設計方案 篇4

  【學習目標】

  1、發(fā)現(xiàn)形聲字的規(guī)律,并積累詞語。

  2、引導學生在感知大量語言現(xiàn)象中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,獲得感性認識。

  3、通過口語交際,讓學生自由結(jié)合,互教互學,提高生活實踐能力和語言表達能力。

  4、通過習作訓練,幫助學生提高選材、構(gòu)思、表達等能力。

  【教學重難點】

  引導學生在感知大量語言現(xiàn)象中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,獲得感性認識。通過口語交際,讓學生自由結(jié)合,互教互學,提高生活實踐能力和語言表達能力。 通過習作訓練,幫助學生提高選材、構(gòu)思、表達等能力。

  【課前準備】

  課件、學生預習、準備。

  【教學課時】

  三課時。

  【教學過程】

  第一課時

  教學內(nèi)容教師活動學生活動 創(chuàng)設互教互學的真實情境,激發(fā)學生濃厚的交際興趣 組織展示、交流。

  1、讓學生展示自己的絕招,如小制作、小發(fā)明、小創(chuàng)造。

  2、說說自己有什么值得夸耀的本領,再說說自己的“招”好在哪里,有哪些獨到之處。示范交際 然后引導學生對示范交際活動進行評議,明確本次口語交際的中心內(nèi)容:

  你準備教別人哪一招?這一招好在哪里,是怎么練成的?

  提醒學生交際時要注意的問題:不但要講述清楚怎么做,還要解決學本領的同學提出來的疑難問題,有針對性地進行解答。

  1、一個同學教,一個同學學;

  2、扮演記者,對某個學生進行采訪;ソ袒W 創(chuàng)設合作學習的氛圍,讓學生自由組合,互教互學。選出代表在全班交流和表演,大家共同評議,誰說得最清楚,誰的本領最拿手。布置作業(yè) 建議學生把自己學到的本領或竅門向家人或朋友介紹、演示,以增強他們的生活實踐能力。

  二課時

  教學內(nèi)容教師活動學生活動進入情境 引導學生回憶。

  教師巡視,根據(jù)學生交流的情況適當總結(jié)評價,肯定學生積極好學的.精神,開拓學生的習作思路。 和同桌說一說自己都會哪些本領。指導審題 在自由交流的基礎上,引導學生仔細閱讀習作提示。

  提醒學生注意這次習作的要點:要說明白自己學的是什么本領,要寫清楚自己由不會到學會的過程。題目可以用“我學會了……”,也可以自擬。 想一想怎樣才能把自己學會的本領清楚地告訴別人。自主習作 教師對有困難的同學進行個別指導,并巡視,以便做到對全班的習作情況心中有數(shù),然后選擇帶有普遍性問題的習作(如,過程寫不清楚的,語言表達存在問題的)進行有針對性的指導。 學生構(gòu)思后進行自主習作。交流評議,修改謄寫 相機指導。 小組交流,互相評議。

  對自己的習作進行修改、謄抄。

  三課時

  教學內(nèi)容教師活動學生活動我的發(fā)現(xiàn) 引導學生用帶點的字擴詞,以加深理解,鞏固運用;

  啟發(fā)學生再寫出一兩組有相同規(guī)律的詞,如,羊群海洋,彎曲海灣,青山清晨。 學生自讀,自主發(fā)現(xiàn)。

  積累詞語。日積月累

  1、“我會填”:

  根據(jù)匯報情況,引導滲透“的”“地”“得”的使用,讓學生通過練習豐富語言,形成語感。

  補充練習,讓學生在感知大量的語言現(xiàn)象中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,獲得感性認識。

  光彩奪目的(焰火)(寶石)

  清澈見底的(小溪)(池塘)(湖水)彎彎曲曲地(流淌)(伸展)(流向遠方)

  和顏悅色地(說)(講)(批評)(點點頭)(看著我)

  鮮花開得(很美)(正艷)(像一幅五彩繽紛的織錦)

  時間過得(太快了)(真慢)(像閃電一樣)

  2、“讀讀背背”:

  把這些成語放在語言環(huán)境中,讓學生通過讀句子體會成語的含義;

  引導學生聯(lián)系生活,大致了解成語的意思。積累與應用。

  1、根據(jù)已有的語言感受自主填寫。

  同桌交流。

  2、學生借助拼音讀準字音。

  趣味語文 1、引導學生仔細觀察圖畫,了解圖上畫了些什么。

  2、匯集課前布置學生搜集或編制此類謎語,開展猜謎活動。

  3、順勢引導學生說說自己知道的帶數(shù)字的或帶“大”“小”的成語。如,五彩繽紛,三頭六臂,九牛一毛,千鈞一發(fā),萬紫千紅;大同小異,小巫見大巫,小心翼翼,大快人心,大風大浪,大吃一驚,大吹大擂,大搖大擺,大失所望。 根據(jù)畫面以及自己的成語積累,猜出謎底:開門見山,大材小用,一舉兩得,三長兩短,小題大做,百發(fā)百中。

設計方案 篇5

  學習意義:

  “錢”對寶寶來說,剛開始可能只是能用來買東西的工具,不過,可以通過生活中的經(jīng)驗,慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來的,而建議正確的金錢觀,年齡再大之后,可以進一步教導他試著學會存錢以及愛惜物品的觀念。

  游戲方法:

  1. 先準備1角、5角、1元不同的硬幣。

  2. 教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。

  3. 并教他認識上面的數(shù)字。

  4. 告訴他數(shù)字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。

  [不同字體、不同顏色]游戲目的:讓他有數(shù)字概念,并認識錢幣的不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,多的面額形狀大一點。

  游戲目標:這個游戲能訓練

  辨識大小能力

  認識數(shù)字能力

  《》 marrina 編輯

  玩數(shù)學游戲-什么東西比較重

  游戲方法:

  1. 準備幾個不同的物品,如娃娃、汽車、球等等。但請注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯誤的認知。

  2. 然后請寶寶分別用手拿拿看這些東西。

  3. 接著問寶寶哪一個比較重。

  4. 還可請他由重到輕把物品排列出來。

  [不同字體、不同顏色]

  游戲目的:通過真實的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認知概念。另外,有些東西看起來很大,如泡棉,但是實際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一并提出來跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。

  游戲目標:這個游戲能訓練

  感知能力

  測量估計能力

  邏輯能力

  《》 marrina 編輯

  大班數(shù)學游戲5則:修房子(認識正方體)

  大班數(shù)學游戲5則:修房子(認識正方體)

  目標:

  1.充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關的數(shù)學經(jīng)驗。

  2.發(fā)展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。

  準備:規(guī)定一游戲區(qū)域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干。

  游戲一:修房子

  游戲目標:初步感知六個面與正’方體之間的關系。

  活動準備:拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

  游戲過程:

  1.教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。

  2.幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。

  游戲二:粉刷墻面

  游戲目標:

  繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。

  游戲準備:正方體紙盒,調(diào)好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內(nèi)放一

  支毛筆。

  游戲過程:

  1.教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢?

  2.請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻.色彩搭配最漂亮。

  注意事項:為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。

  游戲三:標號碼

  游戲目標:

  繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。

  游戲準備:

  刷好顏料的正方體紙盒若干,用于幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。

  游戲過程:

  1.教師:小動物們快要搬進新房子了.現(xiàn)在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數(shù)數(shù)房子有幾扇門,需要幾張卡片。

  2.幼兒數(shù)正方形的面,取空白卡片,寫好1~6的數(shù)字后,分別貼在紙盒的六個面上。

  注意事項:用橡皮擦去卡片上的數(shù)字后,可反復游戲。

  游戲四:砌圍墻

  游戲目標:

  感知正方體圖形的特征,了解其空間關系。

  游戲準備:

  正方體積木若干,“房子”若干。

  游戲過程:

  1.教師:為防止大風再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。

  2.幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周圍拼搭、堆砌成“圍墻”。

  注意事項:此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。

  游戲五:“算成本”(數(shù)正方體)

  游戲目標:

  培養(yǎng)空間想象力,體驗數(shù)與形的關系。

  游戲準備:修好的“房子”、砌好的“圍墻”。

  游戲過程:

  1.教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。

  2.幼兒自選一砌好的圍墻,數(shù)一數(shù)無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的;ハ嗾f一說,比一比.哪座“房子”用的“磚”少,成本低。

  幼兒園大班數(shù)學游戲:《時間》游戲活動1 鐘表店

  《時間》游戲介紹:

  《時間》是符號認知類的游戲。符號認知能力指的是對數(shù)字、字母等符號信息的理解能力,比如理解數(shù)字的意義、認識字母或漢字等,都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發(fā)展幼兒對時間的理解能力。

  在活動中,為幼兒提供了活動鐘表和各種鐘表小卡片,讓幼兒通過游戲?qū)W會看鐘表,認識時間,理解時間的順序性和周期性,建立初步的時間概念。同時,通過游戲活動,還有助于幼兒養(yǎng)成遵守時間、合理安排時間的良好習慣。本單元由四部分活動組成。

  《時間》游戲活動安排:

  活動1:鐘表店

  活動2:皮皮的一天

  活動3:與時間做游戲

  活動4:表快了還是慢了?

  《時間》游戲目標

  認識鐘表上的整點、半點、時刻、分鐘

  理解時間的順序性

  建立初步的時間概念

  了解與時間相關的知識

  下面我們介紹《時間》4個活動中的一個活動:

  《時間》游戲活動1 鐘表店

  游戲材料準備:

  教具:大鐘表1個、鐘表大卡片5張

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  幼兒材料:動物鐘表(課前參照鐘表制作示意圖制作好)、24張小卡片(整點和半點的卡片)、<鐘表店>游戲圖

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  重點:

  認識整點和半點。

  初步理解時間的順序性。

  流程:

  1、引入活動 2、認識鐘表和整點 3、兩人游戲 4、認識半點 5、兩人游戲6、游戲鐘表店” 7、兩人游戲“時間接龍”

  活動過程:

  教師組織幼兒進行與時間和鐘表相關的談話和討論,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

  提示與建議:

  教師可以以談話的形式,讓幼兒說一說“時間是什么樣的?”“你是怎樣感覺到時間的存在的?”“在日常生活中人們是用什么方法來測量時間?”“鐘表有哪些用途”等。

  教師也可以先讓幼兒猜謎語:“弟弟長,哥哥短,哥倆賽跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(謎底:時鐘)

  教師還可以以游戲的形式引入,例如:教師限定一分鐘,讓幼兒在一分鐘內(nèi)隨意重復做一個動作(拍手、跺腳等),并讓幼兒數(shù)一數(shù)自己在1分鐘的時間內(nèi)能做多少個同樣的動作,感受時間的.長短。

  通過討論讓幼兒了解時間是看不見摸不著,也聞不到聽不到的,人們要想認識時間,就需要借助一些自然界的現(xiàn)象,例如太陽的升落、晝夜的變換、季節(jié)的變化等,還可以借助測量時間的工具如鐘表和日歷等來認識時間。

  (二)教師出示大鐘表,讓幼兒認識鐘表各部分的名稱。

  引導幼兒利用鐘表認識整點。

  提示與建議:

  教師可先讓幼兒說一說鐘表各部位的名稱:表盤、表針(時針、分針)。然后引導幼兒觀察表盤上的兩圈數(shù)字:內(nèi)環(huán)數(shù)字是1-12,是表示小時的;外環(huán)數(shù)字是1-60,是表示分鐘的。

  教師可將大鐘表撥到整點(1點整、2點整、3點整),讓幼兒觀察整點時時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結(jié)出:當分針指向12時為整點,時針指向數(shù)字幾就是幾點整。分針繞時鐘走一圈為1小時,時針走一格為1小時。

  (三)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張整點鐘表卡片、動物鐘表)。

  玩法:一人隨意抽取一張整點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

  提示與建議:

  這個環(huán)節(jié)的目的是讓幼兒熟練掌握整點。游戲前,教師可先讓幼兒觀察鐘表小卡片上不同的鐘表表盤(有的是12個數(shù)字、有的是4個數(shù)字),讓幼兒學會看不同的表盤。

  另外,教師要讓幼兒了解時間不能倒流,所以撥針也不能倒撥,要順時針撥。

  (四)引導幼兒認識半點。

  提示與建議:

  教師可將大鐘表撥到半點(1點半、2點半、3點半),讓幼兒觀察半點的時候時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結(jié)出:當分針指向6,時針指向兩個數(shù)字中間時,為半點。

 。ㄎ澹﹥扇艘唤M進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張半點鐘表卡片,動物鐘表)。

  玩法:一人隨意抽取一張半點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

  (六)游戲“鐘表店”

  玩法:引導幼兒觀察<鐘表店>游戲圖,說出各種表的名稱和所表示的時間。然后讓幼兒在自己的動物鐘表上分別撥出每個鐘表所表示的時間。

  提示與建議:

  這個環(huán)節(jié)的目的是進一步鞏固幼兒對整點和半點的掌握,同時讓幼兒通過觀察鐘表店里的鐘表,了解鐘表的種類(掛鐘、手表、鬧鐘、座鐘、石英鐘、地鐘、電子表)。 教師也可以引導幼兒從不同的角度對鐘表進行分類,如從鐘表的性能方面進行分類:機械、電子、動能等……

  教師還可以和幼兒一起討論鐘表在人們的工作、學習和生活中所起的作用,什么樣的鐘表適合放在什么樣的環(huán)境等,豐富幼兒的生活經(jīng)驗。

  (七)兩人游戲“時間接龍”

  玩法:兩人一組,將整點和半點的24張鐘表小卡片混合在一起。兩人平分后猜拳。贏者先從自己的鐘表小卡片中選擇一張卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的鐘表小卡片中是否有時間正好比這個時間快(早)或慢(晚)半小時的小卡片,如果比這個時間快(早)半小時就放在第一張卡片的右側(cè),如果比這個時間慢(晚)半小時就放在第一張卡片的左側(cè)。

  輪到對方,看自己的鐘表小卡片中是否有比最左側(cè)卡片的時間慢半小時或比最右側(cè)卡片的時間快半小時的卡片,把它放在卡片接龍的左側(cè)或右側(cè)。兩人輪流進行,如果輪到的人沒有合適的卡片,就輪到對方。先用完所有鐘表小卡片者為勝。

  提示與建議:

  這部分游戲的目的是:通過對整點和半點的卡片進行時間排序,讓幼兒理解時間“早”、“晚”的含義,同時理解時間的先后順序和間隔。

  教師可利用教具大卡片進行演示,講解游戲的玩法。

  教師也可以根據(jù)本班幼兒的實際水平調(diào)整游戲的難度,如果幼兒感到有困難,教師也可先讓幼兒用卡片的數(shù)字面進行游戲,熟悉玩法后再用鐘表面進行游戲。

  活動延伸:

  1、家長引導幼兒關注生活中鐘表的種類。

  2、家長和幼兒一起進行“時間接龍”的游戲。

  幼兒園大班數(shù)學游戲:10以內(nèi)的數(shù)

  ●序數(shù)

  1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

  ●10以內(nèi)數(shù)的組成

  2、碰球--交代游戲要求,如兩數(shù)合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

  3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

  4、湊數(shù)游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

  ●順數(shù)與倒數(shù)

  5、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時嘴里發(fā)出"嘀"聲。

  ●相鄰數(shù)

  6、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

  7、數(shù)學娃娃找朋友--幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):"一、二、三",被點到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  ●單雙數(shù)

  8、造房子--在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

  玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數(shù)必須單腳跳進這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進這格,最后一個若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

  ●數(shù)量對應或匹配

  9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當?shù)木嚯x,可以事先試驗一下,找出適當?shù)木嚯x,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

  ●認數(shù)字

  10、按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

  聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

  ●10以內(nèi)數(shù)的加減

  11、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

  12、扣碗猜數(shù)--先請一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾?圩,說一說是怎么算出來的。

  幼兒園大班數(shù)學活動:《買水果》游戲活動2 選水果

  《買水果》游戲活動簡介

  《買水果》是大班下學期符號聚斂類的游戲。符號聚斂能力指的是解決有關數(shù)字、字母等符號問題的能力,比如學習加減運算、解方程式等都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發(fā)展幼兒根據(jù)物品的種類和數(shù)量進行等分的能力。

  在活動中,我們設置了一個“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統(tǒng)計購物單,并將購物單上的水果進行等分,通過游戲讓幼兒掌握簡單的統(tǒng)計方法,建立初步的等分概念。同時,我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進行數(shù)的分解和組成的練習,并利用水果卡片自編應用題,提高幼兒的計算能力和綜合分析問題的能力。本單元由四部分活動組成。

  《買水果》游戲活動安排:

  活動1:統(tǒng)計購物單

  活動2:選水果

  活動3:水果撲克牌

  活動4:自編應用題

  《買水果》游戲活動目標:

  掌握簡單的統(tǒng)計方法

  能按物品的種類和數(shù)量進行等分

  練習10以內(nèi)數(shù)的分解和組成

  掌握簡單加法應用題的結(jié)構(gòu)

  通過自編應用題發(fā)展綜合分析的能力

  下面向大家介紹的是4個活動中的一個活動――活動2“選水果”

  《買水果》游戲活動2 選水果

  游戲材料準備:

  教具:大購物單1-12、水果大卡片32張

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  幼兒材料:購物單1-12、水果小卡片54張

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  重點:

  能按水果的數(shù)量和種類進行等分,建立等分概念。

  流程:

  1、引入活動 2、討論 3、操作 4、互檢

  活動過程:

  (一)引入活動。

  提示與建議:

  教師可用有趣的故事情節(jié),引發(fā)幼兒的游戲興趣。例如:“因為‘水果超市’的購物單少,所以只能兩個顧客合買一個‘購物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購物單’上的水果,F(xiàn)在請小朋友們來當‘水果超市的售貨員’,將購物單上買到的水果平均分給兩名顧客!

 。ǘ┙處熞龑в變河懻撌裁词恰暗确帧。

  (三)教師演示講解游戲的玩法,然后讓幼兒獨立操作。

  玩法:將每張購物單上的水果按種類和數(shù)量等分,選擇相應的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類和數(shù)量相同。

  提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先引導幼兒數(shù)清楚“購物單”上有幾種水果?每種水果的數(shù)量是多少?再讓幼兒進行等分。

  幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側(cè)水果的種類和每種水果的數(shù)量都要相同。如圖:等分后左邊是一個蘋果和一個梨,右邊也是一個蘋果和一個梨。

  (四)幼兒互相檢查購物單的等分結(jié)果。

  提示與建議:教師可讓幼兒說一說自己是用什么方法檢查同伴等分結(jié)果的。也可以提示幼兒利用購物單背面的統(tǒng)計結(jié)果去核對等分后購物單左右兩邊的水果種類和數(shù)量。

  活動延伸:

  家長和幼兒一起進行“結(jié)帳比賽”的游戲。

設計方案 篇6

  [教學內(nèi)容]

  人教版《義務教育課程標準實驗教科書·數(shù)學(二年級下冊)》第4頁例1、例2及練習一的題目。

  [教學目標]

  1. 學生能從具體的生活情境中發(fā)現(xiàn)問題,掌握解決問題的步驟和方法,知道可以用不同方法解決問題。

  2. 培養(yǎng)學生認真觀察等良好的學習習慣,初步培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的能力。

  3. 通過解決具體問題,培養(yǎng)學生初步的應用意識和熱愛數(shù)學的良好情感。

  [教學過程]

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  1. 談話。

  師:小朋友們,新年快到了,你們高興嗎?

  生:高興!

  師:為了迎接新年的到來,我們學校舉行了一次游園活動,小朋友你們想不想?yún)⒓?

  生:想!

  師:好!老師就帶小朋友們一起去參加游園活動,我們唱著歌出發(fā),好嗎?(唱新年快樂歌)

  2. 出示主情境圖。

  師:我們來到了游園點,你們看小朋友在做什么?

  生:有的在看木偶戲,有的在買面包,有的在……

  師:在游園點里有許多數(shù)學問題要我們?nèi)ソ鉀Q,你們想不想解決這些數(shù)學問題?

  生:想!

  師:好!今天我們就一起來解決問題。(出示課題:解決問題)

  二、主動探索,協(xié)作交流,領悟解法

  1. 出示情境圖(例1情境圖),提出問題。

  師:你從這幅圖上看懂了什么?獲得了什么信息?

  生:原來有22人在看戲,又來了13人,走了6人。

  師:小朋友,你們看得真仔細,通過這些信息,你能提出什么數(shù)學問題?

  生

 。涸瓉碛22人在看戲,又來了13人,一共有多少人在看戲?

  生

  :原來有22人在看戲,走了6人,還剩多少人在看戲?

  對于這兩個問題,讓學生提出后很快就解答。

  生

 。涸瓉碛22人在看戲,走了6人,又來了13人,F(xiàn)在看戲的有多少人?

  生

  :原來有22人在看戲,來了13人,又走了6人,F(xiàn)在看戲的有多少人?

  對說出(3)(4)兩題的學生給予表揚。

  2. 解決問題。

  師:你們會解決“現(xiàn)在看戲的有多少人”這個問題嗎?

  (1)獨立思考。

  (2)交流。

  師:和同桌說說你的想法,你是怎樣想的?

  讓學生充分地交流,說出自己的想法,教師通過參與學生討論了解情況。

  (3)匯報并說想法。

  生

  :我把原來有的22人和又來的13人合起來就是一共有多少人在看戲,再從35里減去走了的6人就是現(xiàn)在看戲的人數(shù)。列式為:22+13=35(人)

  35-6=29(人)

  生

 。何业南敕ê退(生1)的一樣,但是我把他的兩個算式寫成了一個算式,列式為:22+13-6=29(人)。

  生

 。何覐脑瓉碛械22人中減去走了的6人,就是還剩多少人在看戲,再加上又來的13人就是現(xiàn)在看戲的人數(shù)。

  列式為:22-6=16(人)

  16+13=29(人)

  生

 。何业南敕ê退(生3)的一樣,但是我把他的兩個算式寫成了一個算式,列式為:22-6+13=29(人)。

  生

  :我從又來的13人中,讓6個人去補走了的6人的座位,再加上原來有的22人就是現(xiàn)在看戲的人數(shù)。

  列式為:13-6=7(人)

  7+22=29(人)

  生

 。何业南敕ê退(生5)的一樣,但是我把他的兩個算式寫成了一個算式,列式為:13-6+22=29(人)。

  3. 把學生解決問題的方法記錄在黑板上。

  (1)22+13=35(人)

  35-6=29(人) 22+13-6=29(人)

  (2)22-6=16(人)

  16+13=29(人) 22-6+13=29(人)

  (3)13-6=7(人)

  7+22=29(人) 13-6+22=29(人)

  4. 師:小朋友,你們真聰明,你們的這些想法都對,都算出了現(xiàn)在看戲的人數(shù)。

  5. 談話:小朋友們看木偶戲看得多高興呀!你們看這邊發(fā)生了什么事情?(出示練習一的第1題)

  師:從這幅圖上你看懂了什么?你能把圖意說完整嗎?

  讓學生說明圖意,明確計算的問題后,獨立列式解答,再讓幾名學生說解題方法。

  6. 師:小朋友們,你們玩得高興嗎?

  生:高興!

  師:不知不覺到了中午,我們肚子有點餓了。走,老師帶你們到面包房買面包去。(出示例2情境圖)

  師:你從這幅圖上看到了什么?

  你能提出什么數(shù)學問題?

  誰能把這個問題說完整?

  生:原來面包房里有54個面包,先賣了22個,又賣了8個,現(xiàn)在還剩多少個?

  師:誰會解決“現(xiàn)在還剩多少個”這個問題?同桌討論,說說你的想法。

  讓學生討論后再匯報。

  生

 。何覐囊还沧龅54個面包中先減去賣了的22個,再從剩下的32個中減去賣了的8個,得到的就是現(xiàn)在還剩多少個面包。列式為:54-22=32(個)

  32-8=24(個)

  生

  :我從一共做的54個面包中先減去賣了的8個,再從剩下的46個中減去賣了的22個,得到的就是現(xiàn)在還剩多少個面包。列式為:54-8=46(個)

  46-22=24(個)

  生

  :我先把兩次賣了的合起來,再從一共做了的54個面包中減去兩次賣了的總數(shù),得到的就是現(xiàn)在還剩多少個面包。列式為:22+8=30(個)

  54-30=24(個)

  生

 。何业南敕ê退(生3)的一樣,但是我把他的兩個算式寫成了一個算式,列式為:54-22-8=24(個)。

  師:你先算什么?

  生

 。何蚁人54個面包賣了22個還剩多少個。

  生

 。何业'想法和生2的一樣,但是我把他的兩個算式寫成了一個算式,列式為:54-8-22=24(個)。

  師:你先算什么?

  生

 。何蚁人54個面包賣了8個還剩多少個。

  生

 。何业南敕ê蜕3的一樣,但是我把他的兩個算式寫成了一個算式,列式為:54-22+8=24(個)。

  師:你先算什么?

  生

 。何蚁人銉纱我还操u了多少個面包?

  師:但是列式54-22+8=24是先算什么?

  生:先算“賣了22個后還剩多少個?”。

  師:在把22+8=30和54-30=24寫成一個算式時你們遇到了什么困難?

  生:要先算22+8,但是又要把22+8寫在54-的后面。

  師:你有什么辦法來解決這個困難嗎?

  四人小組討論、匯報。

  生

  :……

  生

 。骸

  生

 。何业姆椒ㄊ窃22+8的前面和后面加一個小括號,表示要先算22+8。列式為:54-(22+8)=24(個)。

  師:你從哪里知道要加小括號的?

  生:我從書上看到的。

  師:你真會學習,你是學習的小主人。

  師:小朋友們,你們剛才用三角形、波浪線、方框等這些方法來表示要先算,都對。但是我們的數(shù)學家在很早以前就約定,像這樣又要寫在后面,又要先算的情況,用小括號把后面的算式括起來,來表示先算。如果在以前,你們也能成為一名數(shù)學家,你們真棒!

  7. 把學生解決問題的方法記錄在黑板上。

  (1)54-22=32(個)

  32-8=24(個) 54-22-8=24(個)

  (2)54-8=46(個)

  46-22=24(個) 54-8-22=24(個)

  (3)22+8=30(個)

  54-30=24(個) 54-(22+8)=24(個)

  師:你會讀54-(22+8)=24這個算式嗎?

  生:54減去22與8的和,差是多少?

  三、鞏固深化,應用拓展

  師:游園活動快要結(jié)束了,你們看小朋友在干什么?(出示練習一的第2題)

  生:他們在收集拉罐筒。

  師:他們真是環(huán)保小衛(wèi)士。你會把這幅圖的圖意說完整嗎?

  讓學生先把題目說完整,再說想法,最后說算式。重點鞏固小括號的用法。

  四、歸納小結(jié)

  1.師:請小朋友說一說在今天的游園活動中你有哪些收獲?

  生

 。何覍W會了把兩個算式寫成一個算式。

  生

  :我學會了如果算式在后面,但是要先算,可以用小括號。

  生

 。何覍W會了有小括號表示有先算。

  生

 。何覍W會了用我們的知識去解決一些生活中的實際問題。

  2.師:請同學們做一名有心人,用課本學習的知識去解決我們身邊、生活中的實際問題。

設計方案 篇7

  1.在項目景觀設計前期階段進行環(huán)境資源分析。

  2. 在景觀設計前期制定《景觀設計任務書》。

  3. 組織景觀設計單位篩選工作。

  .4. 組織景觀設計單位進行設計,監(jiān)控其設計工作質(zhì)量及進度。

  5. 負責辦理景觀設計合同與各階段的付款手續(xù)。

  6. 負責組織完成重要設計節(jié)點的匯報工作。

  7. 協(xié)助建筑設計師完成各階段的景觀設計計劃。

  8. 向成本部提供《項目成本估算書》中與景觀工程相關的技術參數(shù)。

  9. 配合相關部門完成景觀工程采購、招標工作。

  10. 根據(jù)景觀施工圖紙制作完整的《景觀材料清單》。

  11. 負責檢查各階段中設計不足與遺漏,提出調(diào)整與整改意見,反饋相關部門。

  12. 負責向其它相關部門介紹景觀設計方面的`內(nèi)容。

  13. 配合建筑設計師編寫《銷售資料》中景觀設計方面的相關內(nèi)容。

  14. 協(xié)助項目經(jīng)理部進行施工現(xiàn)場技術配合工作,監(jiān)督工程施工過程中的質(zhì)量問題,以確保工程質(zhì)量達到設計效果要求。

  15. 負責組織雕塑藝術小品的設計及加工制作。

  16. 負責反饋因建筑設計調(diào)整而影響景觀施工的現(xiàn)場情況,協(xié)助景觀設計師進行設計調(diào)整工作。

  17. 配合項目部、物業(yè)公司進行景觀工程竣工驗收。

設計方案 篇8

  教學目標:

  1、知道各種交通信號、標志和標線的作用,知道有關的交通法規(guī),懂得應自覺遵守交通法規(guī),小學安全教育教案--交通安全。

  2、知道從事交通運輸業(yè)人們的辛勤勞動,培養(yǎng)學生尊重他人勞動,愛護交通設施的意識。

  教學過程:

  (一)、導入新課:

  提問:

  1、交通運輸業(yè)為我們的生活提供了那些方便?

  2、如果沒有交通運輸我們的生活會怎樣?

  談話:

  交通運輸是現(xiàn)代生活必不可少的組成部分,交通運輸為現(xiàn)代人的生活提供了極大的方便。同時由于一些人重視交通安全的程度不夠,它也給很多家庭帶來了不幸。我們應該發(fā)揮交通運輸積極的方面,克服不利的因素,讓他更好的`為我們服務。

  (二)、學生匯報:

  1、學生介紹乘車、乘船的有關資料。

 、賹W生介紹乘車、乘船的有關知識。

 、诓シ乓曨l"車中的危險"。

  2、學生介紹各種交通標志及相關法規(guī),教案《小學安全教育教案--交通安全》。

  ①學生用課件或圖片介紹各種交通標志。

  ②學生介紹相關的交通法規(guī)。

  3、學生介紹文明乘車方面的資料。

  ①學生表演小品"在公共汽車上"。

  ②學生討論。

  4、學生介紹重大交通事故的案例。(請學生分析他們違反了法規(guī)中的那些條款。)

  5、交警介紹中小學生常出現(xiàn)的交通事故及其原因。

  6、學生介紹在街頭實地調(diào)查車輛和行人違犯交通規(guī)則的情況。

  (三)、師生小結(jié):

  提問:

  今天你學到了那些知識,通過今天的學習你有什么收獲?

  教師小結(jié):

  交通運輸是現(xiàn)代生活中必不可少的組成部分,交通運輸為現(xiàn)代人的生活提供了極大的方便。同時由于一些人忽視交通法規(guī),給很多家庭帶來了不幸。我們應該遵守交通法規(guī),注意交通安全,發(fā)揮交通運輸積極的方面,克服不利的因素,讓他更好的為我們服務。

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