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關(guān)于怎樣看參數(shù)識(shí)顯卡
看參數(shù)識(shí)顯卡
1.核心頻率
顯卡的核心頻率即顯卡的默認(rèn)工作頻率,其數(shù)值一般越高越好。例如ATI的RV250(Radeon9000/9000Pro),它們使用0.18微米制造工藝,可處理高達(dá)10億像素/s的四條并行渲染管線。Radeon 9000和9000 Pro除了核心頻率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon 9000 配備了核心頻率250MHz GPU和400MHz DDR顯存(200MHz*2),而9000 Pro的核心/顯存頻率為275MHz/550MHz DDR(275MHz*2),所以后者的性能更高。
2.關(guān)于顯存
顯存是影響顯卡性能的最重要因素之一。
顯存的容量
說到顯存,大家肯定能夠說出這塊顯卡是16M的,那塊是32M的顯卡等等,這些指的都是顯存的容量。顯存就好像一個(gè)大倉庫,里面存放著數(shù)據(jù)信息,包括幀緩沖、Z緩沖和紋理緩沖,這些都要占據(jù)顯存的容量,并且隨著畫面分辨率和色深提高而增大,因此顯存容量大小影響著顯卡的性能。
顯存的速度
顯存速度就是指顯存的工作頻率,在顯存顆粒上用納秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,顯存工作頻率=1/顯存速度,例如5ns顯存工作頻率=1/5ns=200MHz。
顯存的位寬和帶寬
大家知道,顯存中的信息并不是靜態(tài)的,其需要不斷的和顯卡核心(GPU或VPU)進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,這就涉及到了顯存位寬的概念。顯存位寬就是指顯存顆粒與外部進(jìn)行數(shù)據(jù)交換的接口位寬,一般有8bit、16bit、32bit等等。
而顯存帶寬就是顯存每秒鐘提供最大的數(shù)據(jù)交換量。我們知道,顯卡GPU計(jì)算后的數(shù)據(jù)要和顯存之間做數(shù)據(jù)交換,因此如果顯存帶寬不夠高,就會(huì)嚴(yán)重影響顯卡的性能。而顯存帶寬由顯存位寬和顯存頻率以及顯存顆粒數(shù)共同決定,即顯存帶寬=顯存位寬X顯存頻率X顯存顆粒數(shù)/8。
如一款GeForce MX440SE顯卡采用了hynix 4ns DDR SDRAM顯存,編號(hào)為HY5DV“64”“16”22AT,從編號(hào)上看這是64兆位的顯存顆粒,單顆的帶寬是16位,如果其使用了八顆顯存芯片,那么它的顯存容量就是64兆,而顯存帶寬就是16X8=128位DDR;而如果它只使用了四顆顯存芯片,那么它的顯存容量就是32兆,而顯存帶寬就是16X4=64位DDR。
3.像素填充率
像素填充率是我們?cè)谶x購顯示卡時(shí)經(jīng)常聽到的一個(gè)詞。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒鐘顯示芯片/卡能在顯示器上畫出的點(diǎn)的數(shù)量。
舉例來說,如果你將屏幕分辯率高在800X600。則在屏幕上構(gòu)成每幅圖像均需800X600=480000像素。再以每項(xiàng)秒鐘屏幕刷新60次算,在此分辯率下所需的最小像素填充率即為60X800X600=兩千八百八十萬像素/秒。例如GeForce4 Ti 4600其像素填充率為1.2GB/sec,而GeForce4 Ti 4200其像素填充率為900MB/sec,而GeForce4 MX 440其像素填充率只有540MB/sec,所以前者的性能要比后兩者的高。
4.多邊形生成率
多邊形生成率也令我們耳熟能詳。多邊形生成率即3D芯片/卡每秒能畫出多少骨架(三角形)。由于3D貼圖,效果渲染都需要在這些骨架上進(jìn)行。所以多邊形生成率越高,3D芯片/卡能提供的畫面越細(xì)膩。不過, 這些多邊形在由3D卡處理前是必須通過CPU進(jìn)行計(jì)算,然后再傳給3D卡的。
這樣只有幾何浮點(diǎn)處理能力夠強(qiáng)的CPU才可能及時(shí)完成計(jì)算并將這些數(shù)據(jù)傳回給3D卡。要是CPU速度慢一點(diǎn)就會(huì)影響到3D畫面的速度。換句話說,3D芯片的多邊形生成率越高,3D芯片的3D處理能力就越強(qiáng),但對(duì)CPU的3D計(jì)算要求也越高。例如GeForce4 Ti 4200支持全部GeForce4 Ti核心的特效核心技術(shù),其區(qū)別僅僅在于頻率以及由于頻率差別所產(chǎn)生的填充率、多邊形生成率要比GeForce4 Ti 4600差。
顯存容量是什么
顯存容量的功能是什么?是用來做什么的?
顯存容量越大并不一定意味著顯卡的性能就越高,因?yàn)闆Q定顯卡性能的三要素首先是其所采用的顯示芯片,其次是顯存帶寬(這取決于顯存位寬和顯存頻率),最后才是顯存容量。一款顯卡究竟應(yīng)該配備多大的顯存容量才合適是由其所采用的顯示芯片所決定的,也就是說顯存容量應(yīng)該與顯示核心的性能相匹配才合理,顯示芯片性能越高由于其處理能力越高所配備的顯存容量相應(yīng)也應(yīng)該越大,而低性能的顯示芯片配備大容量顯存對(duì)其性能是沒有任何幫助的。
顯存容量是顯卡上本地顯存的容量數(shù),這是選擇顯卡的關(guān)鍵參數(shù)之一。顯存容量的大小決定著顯存臨時(shí)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的能力,在一定程度上也會(huì)影響顯卡的性能。顯存容量也是隨著顯卡的發(fā)展而逐步增大的,并且有越來越增大的趨勢(shì)。顯存容量從早期的512KB、1MB、2MB等極小容量,發(fā)展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的128MB、256MB和高檔顯卡的512MB,某些專業(yè)顯卡甚至已經(jīng)具有1GB的顯存了。
顯卡接口類型
目前各種3D游戲和軟件對(duì)顯卡的要求越來越高,主板和顯卡之間需要交換的數(shù)據(jù)量也越來越大,過去的顯卡接口早已不能滿足這樣大量的數(shù)據(jù)交換,因此通常主板上都帶有專門插顯卡的插槽。假如顯卡接口的傳輸速度不能滿足顯卡的需求,顯卡的性能就會(huì)受到巨大的限制,再好的顯卡也無法發(fā)揮。顯卡發(fā)展至今主要出現(xiàn)過ISA、PCI、AGP、PCI Express等幾種接口,所能提供的數(shù)據(jù)帶寬依次增加。其中2004年推出的PCI Express接口已經(jīng)成為主流,以解決顯卡與系統(tǒng)數(shù)據(jù)傳輸?shù)钠款i問題,而ISA、PCI接口的顯卡已經(jīng)基本被淘汰。目前市場(chǎng)上顯卡一般是PCI-E和AGP這兩種顯卡接口。
而接口類型是指顯卡與主板連接所采用的接口種類。顯卡的接口決定著顯卡與系統(tǒng)之間數(shù)據(jù)傳輸?shù)淖畲髱,也就是瞬間所能傳輸?shù)淖畲髷?shù)據(jù)量。不同的接口決定著主板是否能夠使用此顯卡,只有在主板上有相應(yīng)接口的情況下,顯卡才能使用,并且不同的接口能為顯卡帶來不同的性能。
PCI Express(以下簡稱PCI-E)采用了目前業(yè)內(nèi)流行的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)串行連接,比起PCI以及更早期的計(jì)算機(jī)總線的共享并行架構(gòu),每個(gè)設(shè)備都有自己的專用連接,不需要向整個(gè)總線請(qǐng)求帶寬,而且可以把數(shù)據(jù)傳輸率提高到一個(gè)很高的頻率,達(dá)到PCI所不能提供的高帶寬。相對(duì)于傳統(tǒng)PCI總線在單一時(shí)間周期內(nèi)只能實(shí)現(xiàn)單向傳輸,PCI-E的雙單工連接能提供更高的傳輸速率和質(zhì)量,它們之間的差異跟半雙工和全雙工類似。
PCI-E的接口根據(jù)總線位寬不同而有所差異,包括X1、X4、X8以及X16,而X2模式將用于內(nèi)部接口而非插槽模式。PCI-E規(guī)格從1條通道連接到32條通道連接,有非常強(qiáng)的伸縮性,以滿足不同系統(tǒng)設(shè)備對(duì)數(shù)據(jù)傳輸帶寬不同的需求。此外,較短的PCI-E卡可以插入較長的PCI-E插槽中使用,PCI-E接口還能夠支持熱拔插,這也是個(gè)不小的飛躍。PCI-E X1的250MB/秒傳輸速度已經(jīng)可以滿足主流聲效芯片、網(wǎng)卡芯片和存儲(chǔ)設(shè)備對(duì)數(shù)據(jù)傳輸帶寬的需求,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足圖形芯片對(duì)數(shù)據(jù)傳輸帶寬的需求。 因此,用于取代AGP接口的PCI-E接口位寬為X16,能夠提供5GB/s的帶寬,即便有編碼上的損耗但仍能夠提供約為4GB/s左右的實(shí)際帶寬,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過AGP 8X的2.1GB/s的帶寬。
盡管PCI-E技術(shù)規(guī)格允許實(shí)現(xiàn)X1(250MB/秒),X2,X4,X8,X12,X16和X32通道規(guī)格,但是依目前形式來看,PCI-E X1和PCI-E X16已成為PCI-E主流規(guī)格,同時(shí)很多芯片組廠商在南橋芯片當(dāng)中添加對(duì)PCI-E X1的支持,在北橋芯片當(dāng)中添加對(duì)PCI-E X16的支持。除去提供極高數(shù)據(jù)傳輸帶寬之外,PCI-E因?yàn)椴捎么袛?shù)據(jù)包方式傳遞數(shù)據(jù),所以PCI-E接口每個(gè)針腳可以獲得比傳統(tǒng)I/O標(biāo)準(zhǔn)更多的帶寬,這樣就可以降低PCI-E設(shè)備生產(chǎn)成本和體積。另外,PCI-E也支持高階電源管理,支持熱插拔,支持?jǐn)?shù)據(jù)同步傳輸,為優(yōu)先傳輸數(shù)據(jù)進(jìn)行帶寬優(yōu)化。
在兼容性方面,PCI-E在軟件層面上兼容目前的PCI技術(shù)和設(shè)備,支持PCI設(shè)備和內(nèi)存模組的初始化,也就是說過去的驅(qū)動(dòng)程序、操作系統(tǒng)無需推倒重來,就可以支持PCI-E設(shè)備。目前PCI-E已經(jīng)成為顯卡的接口的主流,不過早期有些芯片組雖然提供了PCI-E作為顯卡接口,但是其速度是4X的,而不是16X的,例如VIA PT880 Pro和VIA PT880 Ultra,當(dāng)然這種情況極為罕見。
AGP是Accelerated Graphics Port(圖形加速端口)的縮寫,是顯示卡的專用擴(kuò)展插槽,它是在PCI圖形接口的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的。AGP規(guī)范是英特爾公司解決電腦處理(主要是顯示)3D圖形能力差的問題而出臺(tái)的。AGP并不是一種總線,而是一種接口方式。隨著3D游戲做得越來越復(fù)雜,使用了大量的3D特效和紋理,使原來傳輸速率為133MB/sec的PCI總線越來越不堪重負(fù),籍此原因Intel才推出了擁有高帶寬的AGP接口。這是一種與PCI總線迥然不同的圖形接口,它完全獨(dú)立于PCI總線之外,直接把顯卡與主板控制芯片聯(lián)在一起,使得3D圖形數(shù)據(jù)省略了越過PCI總線的過程,從而很好地解決了低帶寬PCI接口造成的系統(tǒng)瓶頸問題。可以說,AGP代替PCI成為新的圖形端口是技術(shù)發(fā)展的必然.
顯卡知識(shí)全面解析
顯卡作為電腦的五大配件之一,它的重要性不言而喻,特別是發(fā)燒的游戲玩家,沒有一塊好的顯卡那簡直是受難,那么你知道顯卡的組成與原理嗎?下面就為你全面解析.
顯存:這4塊大小規(guī)格都一樣的元器件就是顯存,它主要負(fù)責(zé)存儲(chǔ)芯片處理的數(shù)據(jù),就像內(nèi)存一樣。芯片讀取顯存上的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理后再放回顯存,供像RAMDAC等其它部分使用,因此顯存的帶寬和速度影響了顯示芯片的運(yùn)行速度。打個(gè)比方:一塊再好的芯片如果不能及時(shí)得到要處理的數(shù)據(jù)或者處理后的數(shù)據(jù)不能及時(shí)輸出,這就像個(gè)永遠(yuǎn)吃不飽的餓漢,許多時(shí)間是在等待數(shù)據(jù)的到達(dá),從而大大影響了顯卡的性能。因此可以說,顯存性能決定了顯示芯片的性能能不能得到完全的發(fā)揮。
正因?yàn)樯厦娴脑颍@存的發(fā)展也緊跟著顯示芯片的發(fā)展,從早期的DRAM到SDRAM,再發(fā)展到SGRAM,直到最近才使用的DDRRAM。目前高端的顯卡都采用了DDRRAM作為顯存,這是因?yàn)镈DRRAM是SDRAM/SGRAM的一個(gè)擴(kuò)展技術(shù),能在一個(gè)時(shí)間周期內(nèi)完成兩次數(shù)據(jù)的傳輸(SDRAM/SGRAM只有一次),所以在相同的條件下DDRRAM能擁有SDRAM/SGRAM兩倍的帶寬,性能得到大大的提高,但價(jià)格也不菲。SDRAM雖然沒有那么高的帶寬,但它的價(jià)格低廉,所以SDRAM的顯存多數(shù)使用在低端的顯卡上,是那些囊中羞澀的人的理想顯存。SDRAM還有86只引腳的128位和54只引腳的64位之分,128位的性能比64位的更好,希望大家也要注意這點(diǎn)。至于SGRAM的顯存,由于成本很高,目前的家用顯卡只有Matrox的GX00系列、華碩和ELSA以及麗臺(tái)的部分顯卡在使用。
在顯存編號(hào)末尾一般都有-7、-6、-5之類的字樣(要看具體的廠商),它表示顯存的速度——完成一個(gè)數(shù)據(jù)傳輸需要的時(shí)間,-5就是5納秒,這當(dāng)然是越快越好!這塊顯卡就是用了32MB的DDRRAM作為顯存,很好地配合了Geforce3芯片的性能,讓它發(fā)揮得游刃有余!
“金手指”:用來插在主板的插口上,和電腦的其它部分實(shí)行連接,有ISA/PCI/AGP 1X、2X、4X等規(guī)范。這個(gè)就是AGP4X的金手指。好的金手指部分顏色呈金色發(fā)暗,有一定厚度,而且邊緣光滑,不會(huì)對(duì)APG插槽或你的手造成損傷。
顯示芯片:它是顯卡的心臟,其性能好壞直接決定了顯卡性能的好壞。因?yàn)轱@示芯片負(fù)責(zé)處理顯示數(shù)據(jù),它的速度越快數(shù)據(jù)處理就越快,性能也越好,F(xiàn)在,顯示芯片的制造工藝越來越精良,普遍采用了0.15微米的技術(shù),有的還采用了0.12微米技術(shù),在芯片內(nèi)集成的晶體管的數(shù)目也越來越多。如研發(fā)代號(hào)為NV20(正式名稱叫做GeForce3)的Nvidia的新一代顯示芯片里集成了5700萬個(gè)晶體管,比Pentium。
4處理器(大約是4200萬個(gè)晶體管)還多,能完成以前由CPU負(fù)責(zé)處理的所有數(shù)據(jù),真是名副其實(shí)的GPU(圖形處理器)。
PCB線路板:它是顯卡的基礎(chǔ),顯卡上的所有電器元件都是安置在它上面的。目前的顯卡PCB線路板分為4層板和6層板。4層板的成本比較低,在一些廉價(jià)的顯卡上常見到,但和6層板相比在性能上要差一些。6層板有著更好的電器性能以及抗電磁干擾的能力,同時(shí)更方便顯卡的布線,所以時(shí)常在一些高品質(zhì)的顯卡上運(yùn)用。在PCB線路板上埋設(shè)的那些密密麻麻的數(shù)據(jù)線(又稱為蛇行線)的線路我們稱之為布線,顯卡的布線是非常重要的,在設(shè)計(jì)時(shí)要盡量做到每條到芯片的數(shù)據(jù)線長短一致,以保證數(shù)據(jù)的統(tǒng)一和準(zhǔn)確地在同一時(shí)間到達(dá)芯片。但并不是每個(gè)顯卡生產(chǎn)廠商都有實(shí)力來設(shè)計(jì)這種布線,因此許多廠商都采用了所謂的“公板設(shè)計(jì)”——即采用顯示芯片制造商提供的PCB線路板設(shè)計(jì)方案來生產(chǎn),而那些自己有設(shè)計(jì)開發(fā)實(shí)力的廠商則往往在“公板設(shè)計(jì)”的基礎(chǔ)上再進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì),以生產(chǎn)具有更高的性能和穩(wěn)定性的顯卡。還有一種情況是“公板設(shè)計(jì)”做得很完美,做任何優(yōu)化也是多余的,那么這些廠商就直接采用這種“公板設(shè)計(jì)”了。
顯卡的BIOS:它存放著顯卡的BIOS文件,目前采用的BIOS都是支持軟件擦寫的FLASH ROM等元器件,可以通過刷新軟件來刷新你的BIOS文件的辦法來升級(jí)顯卡,讓它有更好的性能和兼容性。
電容:它負(fù)責(zé)高頻濾波、耦合等作用,有鋁電解電容和鉭電容之分。前者的優(yōu)點(diǎn)在于容量大,但是問題在于漏電大、穩(wěn)定性差,特別是劣質(zhì)的電解電容;而后者是電容中最好的,也經(jīng)常稱為貼片電容,它工作穩(wěn)定、誤差小,惟一美中不足的是容量小,在一些環(huán)境中不實(shí)用,只能使用鋁電容。
電阻:它也是不可小視的東西,目前在顯卡上主要用貼片電阻。
VGA輸入輸出接口:它負(fù)責(zé)把顯卡的顯示信號(hào)輸入顯示器等設(shè)備。大部分顯卡只提供15芯的VGA輸出接口,用來連接顯示器,另外一些顯卡則提供諸如輸出數(shù)字信號(hào)的DVI數(shù)字接口、和電視機(jī)相連的TVOUT(S-VIDEO)接口等。我們這塊顯卡只有一個(gè)15芯的VGA輸出接口。
顯卡的部件與工作原理介紹與分析
本文為你全面剖析顯卡,解析顯卡的基本原理,以及顯卡工作的主要的幾個(gè)部件,讓你能掌握電腦硬件的知識(shí)。
顯卡的主要部件是:主板連接設(shè)備、監(jiān)視器連接設(shè)備、處理器和內(nèi)存。不同顯卡的工作原理基本相同CPU與軟件應(yīng)用程序協(xié)同工作,以便將有關(guān)圖像的信息發(fā)送到顯卡。顯卡決定如何使用屏幕上的像素來生成圖像。之后,它通過線纜將這些信息發(fā)送到監(jiān)視器。
顯卡的演變自從IBM于1981年推出第一塊顯卡以來,顯卡已經(jīng)有了很大改進(jìn)。第一塊顯卡稱為單色顯示適配器(MDA),只能在黑色屏幕上顯示綠色或白色文本。而現(xiàn)在,新型顯卡的最低標(biāo)準(zhǔn)是視頻圖形陣列(VGA),它能顯示256種顏色。通過像量子擴(kuò)展圖矩陣(QuantumExtendedGraphicsArray,QXGA)這樣的高性能標(biāo)準(zhǔn),顯卡可以在最高達(dá)2040x1536像素的分辨率下顯示數(shù)百萬種顏色。
根據(jù)二進(jìn)制數(shù)據(jù)生成圖像是一個(gè)很費(fèi)力的過程。為了生成三維圖像,顯卡首先要用直線創(chuàng)建一個(gè)線框。然后,它對(duì)圖像進(jìn)行光柵化處理(填充剩余的像素)。此外,顯卡還需添加明暗光線、紋理和顏色。對(duì)于快節(jié)奏的游戲,電腦每秒鐘必須執(zhí)行此過程約60次。如果沒有顯卡來執(zhí)行必要的計(jì)算,則電腦將無法承擔(dān)如此大的工作負(fù)荷。
顯卡工作的四個(gè)主要部件
顯卡在完成工作的時(shí)候主要靠四個(gè)部件協(xié)調(diào)來完成工作,主板連接設(shè)備,用于傳輸數(shù)據(jù)和供電,處理器用于決定如何處理屏幕上的每個(gè)像素,內(nèi)存用于存放有關(guān)每個(gè)像素的信息以及暫時(shí)存儲(chǔ)已完成的圖像,監(jiān)視器連接設(shè)備便于我們查看最終結(jié)果。
顯卡的顯示芯片
顯卡的顯示芯片是什么意思?
顯示芯片是顯卡的核心芯片,它的性能好壞直接決定了顯卡性能的好壞,它的主要任務(wù)就是處理系統(tǒng)輸入的視頻信息并將其進(jìn)行構(gòu)建、渲染等工作。顯示主芯片的性能直接決定了顯示卡性能的高低。不同的顯示芯片,不論從內(nèi)部結(jié)構(gòu)還是其性能,都存在著差異,而其價(jià)格差別也很大。顯示芯片在顯卡中的地位,就相當(dāng)于電腦中CPU的地位,是整個(gè)顯卡的核心。因?yàn)轱@示芯片的復(fù)雜性,目前設(shè)計(jì)、制造顯示芯片的廠家只有NVIDIA、ATI、SIS、VIA等公司。家用娛樂性顯卡都采用單芯片設(shè)計(jì)的顯示芯片,而在部分專業(yè)的工作站顯卡上有采用多個(gè)顯示芯片組合的方式。
顯卡散熱的知識(shí)
大家都了解CPU散熱的重要性,但是顯卡的散熱同樣也非常重要,下文將介紹一下顯卡散熱的知識(shí).
不少顯卡廠商已經(jīng)加裝了散熱風(fēng)扇,但是這種散熱風(fēng)扇很少能夠真正的起到良好散熱的效果,畢竟為了控制顯卡的成本,有些東西能省就要省了,很多電腦用戶在游戲的時(shí)候出現(xiàn)死機(jī)、藍(lán)屏的現(xiàn)象,還有很多的電腦發(fā)燒友在超頻使用顯卡時(shí)出現(xiàn)花屏,貼圖錯(cuò)誤的情況有很大一部分原因就是由于顯卡散熱不良造成的。所以,如果您的也出現(xiàn)了類似的現(xiàn)象的話,額外加裝或改裝一個(gè)專用的顯卡散熱風(fēng)扇就顯得很必要了。
風(fēng)扇外形:現(xiàn)在的散熱風(fēng)扇外形一般為正方形,當(dāng)然某些顯卡也會(huì)有例外,如耕異Geforce2顯卡的散熱風(fēng)扇的外形就是一個(gè)渦輪式的外形。不過目前還沒有足夠的證據(jù)說明外形的差異對(duì)散熱會(huì)產(chǎn)生影響。 風(fēng)扇大。 散熱鳳扇的大小對(duì)于能否對(duì)顯示芯片進(jìn)行最佳散熱起著很關(guān)鍵的作用。具體來講,風(fēng)扇底面積的大小比所要安裝的顯示芯片上的面積大是最好的,如果在選購時(shí)看到顯卡上的散熱風(fēng)扇做得過于"小巧玲攏"那可未必是件好事,尤其是您發(fā)現(xiàn)某些風(fēng)扇底面積大小與顯示芯片大小絲毫不差之時(shí)我勸您還是"另尋新歡"吧!
葉片設(shè)計(jì):現(xiàn)在顯卡散熱風(fēng)扇的葉片大多采用七葉或九葉渦輪式設(shè)計(jì)(形如潛水艇的螺旋槳),在散熱的時(shí)候效果不錯(cuò)。不過ATI最新推出的Radeon 64MB DDR圖形加速卡上的散熱風(fēng)扇葉片卻為九葉直立型設(shè)計(jì),其使用效果也不差,看來這葉片設(shè)計(jì)也只能說是各有各的道理,存在即是合理的嘛。 風(fēng)扇高度: 散熱風(fēng)扇的設(shè)計(jì)高度并不像CPU風(fēng)扇那樣越高(厚)越好,過低會(huì)影響到風(fēng)扇將熱量散出去,過高可能與附近的擴(kuò)展卡沖突,甚至影響散熱。散熱風(fēng)扇的最佳設(shè)計(jì)高度應(yīng)在l-1.5Cm之間,外圈最好為帶漏欄、扁平式設(shè)計(jì),這樣的散熱風(fēng)扇散熱效果才會(huì)明顯。
風(fēng)扇分類:目前市場(chǎng)上顯卡的散熱風(fēng)扇可謂五花八門,不過基本可以分為兩類:普通風(fēng)扇和滾珠風(fēng)扇。普通風(fēng)扇是利用油來起到潤滑的作用,其缺點(diǎn)是風(fēng)力小、壽命短、噪音大。由干其運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)間不長,很容易就導(dǎo)致顯卡因過熱而死機(jī),嚴(yán)重時(shí)還有燒毀顯卡芯片的可能,不過由于價(jià)格低廉所以劣質(zhì)顯卡一般都愛選用;而滾珠風(fēng)扇是利用多個(gè)鋼珠來作為減小磨擦的介質(zhì),所以其特點(diǎn)是風(fēng)力大、壽命長、噪音小且不用加潤滑油,名牌大廠的顯示卡上一般都能見到它的蹤影,不過相對(duì)于普通風(fēng)扇來說,它在價(jià)格上就會(huì)貴上一些。
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